VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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186:名無しGEPPER[sage]
2008/10/06(月) 21:05:21.27 ID:ckgQxK.o
やっぱ最初にプロットを詰めておくのがいいのかね


187:名無しGEPPER
2008/10/07(火) 23:42:07.55 ID:GOhLPyc0
筆が進まないな
誰か製作雑談しようぜ

>>186
プロットは最初につめると楽だよ


188:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 00:08:09.93 ID:nztL9BQo
うちのプロットは自走式なんですが


189:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 02:14:47.34 ID:Z4kdcig0
企画が出来る人ちょっとかもん


190:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 06:46:38.36 ID:XK4vwVso
ノ


191:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 07:21:00.63 ID:Z4kdcig0
>>190
ゲームを企画したことがあるならで良いので返信よろー

企画の段階でどこら辺まで決めてます?
シナリオとかキャラクターとかシステム面とか詳しく知りたい。
以下略 AAS



192:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 12:11:11.42 ID:XK4vwVso
>>191
企画段階でほとんど決めちゃうなぁ
企画書作るときはたいてい複数の時で、
趣味的にギャルゲしかやらないからその方向の時のもの書いてみる
どこら辺、というので決める項目よりもその中身を重視。
以下略 AAS



193:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 12:16:47.28 ID:XK4vwVso
あれ、製作開始直前の企画段階終盤の時点での決定事項書いたんだがもしかして「ある程度企画を一人で考えられる人」て意味だったりする?

だったら自分ひとりで↑くらいの内容だと逆に奴隷募集みたいな感じになりそうだからあまり決めない
でも企画として持ち込めるものが必要なら最低限↑くらいの内容にしたほうがいいよ
以下略 AAS



194:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 14:42:03.51 ID:y5eUDLs0
お互いに分業を割り切ってる場合において
奴隷募集って言葉は適当なのだろうか

正直、手を動かせればいいというか
題材なんてテメーが決めろってときもあるかな


195:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 18:22:56.28 ID:Z4kdcig0
>>192
さんくす

>>194
逆に何にも決まってなかったらそれはそれでないな。って思った


196:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 23:35:54.80 ID:WzQvwW6o
ノベルやアドベンチャ以外の企画って無いのかな?


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