191:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 07:21:00.63 ID:Z4kdcig0
>>190
ゲームを企画したことがあるならで良いので返信よろー
企画の段階でどこら辺まで決めてます?
シナリオとかキャラクターとかシステム面とか詳しく知りたい。
192:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 12:11:11.42 ID:XK4vwVso
>>191
企画段階でほとんど決めちゃうなぁ
企画書作るときはたいてい複数の時で、
趣味的にギャルゲしかやらないからその方向の時のもの書いてみる
どこら辺、というので決める項目よりもその中身を重視。
193:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 12:16:47.28 ID:XK4vwVso
あれ、製作開始直前の企画段階終盤の時点での決定事項書いたんだがもしかして「ある程度企画を一人で考えられる人」て意味だったりする?
だったら自分ひとりで↑くらいの内容だと逆に奴隷募集みたいな感じになりそうだからあまり決めない
でも企画として持ち込めるものが必要なら最低限↑くらいの内容にしたほうがいいよ
194:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 14:42:03.51 ID:y5eUDLs0
お互いに分業を割り切ってる場合において
奴隷募集って言葉は適当なのだろうか
正直、手を動かせればいいというか
題材なんてテメーが決めろってときもあるかな
195:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 18:22:56.28 ID:Z4kdcig0
>>192
さんくす
>>194
逆に何にも決まってなかったらそれはそれでないな。って思った
196:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 23:35:54.80 ID:WzQvwW6o
ノベルやアドベンチャ以外の企画って無いのかな?
197:名無しGEPPER
2008/10/09(木) 23:45:52.25 ID:Grj9rn.0
あんまり見ないよね。
ノベル・アドベンチャー以外になると作業量が違ってくるからしょうがないのかもしれないけど。
198:名無しGEPPER
2008/10/10(金) 10:03:38.07 ID:AwIKd1.0
ノベルでもアドベンチャーでもいいけど、いい加減ギャルゲーじゃないゲームの企画がみたいなー
ビジュアルノベルって、もっといろいろ出来るはずなのに、なんでみんな揃って恋愛モノをやりたがるのかな。
RPGのアマチュア作品がほとんど西洋ファンタジーなのと一緒で、ちょっと不気味に映る
売れ行きとかトレンドを無視して、自由につくれるのが同人のウリなのに
わざわざ主流に合わせる必要ってあるのかなーって思う。そんなに作る側にとって魅力的なジャンルなのかな
199:名無しGEPPER[sage]
2008/10/10(金) 12:13:06.18 ID:JRaWjL60
>>198
悪の教科書オヌヌメ
200:名無しGEPPER[sage]
2008/10/10(金) 15:35:57.28 ID:VnH25Doo
>>198
自分では企画立てないの?
おれはノベルやアドベンチャーってゲームとしてあまり興味が強く無いだよな、
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