252:名無しGEPPER[sage]
2008/10/11(土) 23:24:28.76 ID:2IrisAco
どうやら眠るまでに終わらせるのは無理そうだ
こんなゲームになるようだ
pass gep
www3.axfc.net
253:名無しGEPPER[sage]
2008/10/11(土) 23:49:49.28 ID:2IrisAco
見てる人がいたら聞く
・全ての登場人物に恋と友のパラメーターつけてその値で話題増やイベント発生
・パラメーターは強子のみで、他の人物とは会話するだけで話題増やイベント発生
のどちらがいいと思うか
上はパラメーター管理がすごくめんどくさそう
254:名無しGEPPER[sage]
2008/10/11(土) 23:53:48.06 ID:2IrisAco
もうひとつ
・話題を振るだけで行動回数を消費するようにして総当りをなくす
楽そうだけど物足りなさそう
255:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:07:08.07 ID:ekCiy1oo
でかくてマッチョって需要なさそうだな
256:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:08:29.23 ID:F5DsJxco
俺もそう思い始めてる
257:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:24:55.54 ID:ekCiy1oo
スマン、興味本位で描いたらひどいことになった
up2.viploader.net
258:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:29:02.91 ID:gl70PdYo
わるくない
259:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:30:50.46 ID:F5DsJxco
悪くないが…萌え切れんのも確かだ
260:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:33:03.74 ID:F5DsJxco
こうなったら乙女ストーリーを用意しよう
番長(友)→ひたすら筋肉
乙女(恋)→なんかいきなりやせたり綺麗になったりする
261:名無しGEPPER[sage]
2008/10/12(日) 00:33:07.93 ID:ekCiy1oo
いやいや、骨格だとかいろいろ注意するべき点はあるだろう
まあそこは置いておいて、コアな趣味を持った方にしかオススメできないことは確かだろうな…
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