VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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339:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 21:06:35.41 ID:6capFSM0
1週間で作るとか、そんなに難しいことじゃないけどな。素材の量にもよるけど
みんな妙な幻想を抱きすぎじゃないかってよく思う
シナリオさえ完成していれば、2ヵ月もあれば大抵の規模のものは作れた
一枚絵なしなら1か月でもなんとか
以下略 AAS



340:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 21:36:53.67 ID:AYLQ5PQo
一週間で描ける絵の量なんかたかが知れてるんだがなぁ
そんなに難しいことじゃないといい切るなら
自分が一週間で作ればいいじゃない。


341:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 21:40:45.73 ID:6hMUYO.o
盛り上がる内容でもなかったしな
題材も中身も地味だったし
スタッフだけが修羅場のハイテンションで周りは冷めた感じ


342:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 22:03:29.85 ID:LcCh.eso
1週間で作り終える工程は参考になるかもしれない。


343:名無しGEPPER
2008/10/27(月) 22:12:17.51 ID:S9AS29M0
マルチシナリオってのがあんまり受けなかったのかもね


344:名無しGEPPER
2008/10/27(月) 22:13:18.07 ID:IGDoGJw0
一週間以内で完成させた作品はX'mas、マッチ売り、ああなろうと、天然温泉、それとハロウィンだよね。
他に何かあったっけ?
その中で参考になりそうなことをノウハウとしてまとめられないかな。


345:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 22:35:24.08 ID:zpD7r1go
シナリオさえ出来上がればもうゲームそのものも完成みたいなもんじゃないの



346:名無しGEPPER
2008/10/27(月) 22:43:04.84 ID:IGDoGJw0
あるある
シナリオ完成して頓挫した企画って知ってる限りなかったと思う
シナリオさえあれば、最悪グラなし、音なしでもゲームにできるし
ただ、神絵師がいないと盛り上がらない事実
X'masは絵師に恵まれていたので、相当盛り上がっていたし


347:名無しGEPPER[sage]
2008/10/27(月) 22:52:16.32 ID:ltU7Dn60
>>340
素材の量にもよるってやつじゃない? もしくは絵師によるか
自分も立ち絵(2人分)だけ書いてもらって、のこりは素材って感じで組み立てたことはある
3日か4日くらいでできたかな


348:名無しGEPPER
2008/10/27(月) 22:54:45.90 ID:y3J6TmI0
>>346
あの絵師とライターって今サーカスの人でしょ?
確かそれでwktkされてたんじゃなかったっけ


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