VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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90:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:46:15.28 ID:sxY4nmI0
>>88
馴れ合いがない=切羽詰っているってのは違うと思うよ
ただ「作る」ってだけで満足できる人間だっている
そういう人間ばかりだとは限らないけど
でも、ゲーム作るってだけで十分に楽しいのに、なんでそれ以上のものを求めるんだろう
それじゃあダメなのかな

なんつーか、いろんな製作スタイルがあってもいいと思うけど
どの企画も、毎回同じ形で潰れるんだよな
つまり、具体的な成果物があがらないために、士気が落ちて
そこを名無しに煽られて、さらに士気が落ちていって
スタッフがいなくなって終了、っていう

もっとゲームを作るってことに対して、ストイックになってもいいんじゃないかって思うんだよ
頻繁に親しい言葉を交わすだけが、信頼の証じゃないっていうか
効率を重視することって、そんなに悪いことなんだろうか

それだけ


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