【将棋駒擬人化】萌える正統派将棋ゲーム製作スレ 4手目【あいこまっ!】
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名無しGEPPER
2009/10/09(金) 18:53:37.50 ID:0HFgUuo0
静子シナリオ案
粗筋)異世界へ送り込まれた主人公が、異世界の戦争を解決して現代へ帰還する。
形式)標準
主題)無し(=創作)
言いたいこと)特に無し
主人公の成長)特に無し
テーマ)主役国は敵国に滅ぼされるのか?
テーマ)主人公と同時に召喚された幼馴染はどうなった?
テーマ)主人公(と幼馴染)は帰れるのか?
どんでん返し)敵国の国王は、別人と思わせておいて、実は十年前(異世界視点;主人公視点では同時)に召喚された幼馴染
どんでん返し)敵は、敵国かと思わせておいて、実は同盟国
意外な結末)現代に戻ったら前英雄の飛車も戻っていて、同じ学校の同学年
舞台世界:異世界(名称未設定)
主人公:鉄観(現代日本人男性18歳/《英雄》として異世界に召喚される)
幼馴染:静子(現代日本人女性8歳→18歳/鉄観と同時に現代日本から消失し、鉄観が異世界に登場する十年前に椿国の《英雄》として召喚され、その後椿国国王に。異世界では18歳)
前英雄:桜国軍飛車(現代日本人女性16歳→26歳/鉄観と静子が現代日本から消失する二年前に消失、鉄観が異世界に登場する十年前に桜国の英雄として召喚され、その後桜国軍に就役。異世界では26歳)
前英雄の召喚者:桜国軍角行
主人公の召喚者:桜国軍金将
主役国:桜国(玉ちゃん軍)
同盟国:橘国(先代軍+BAH軍桂馬(=桂馬)+BAH軍香車(=香車))
敵国:椿国(カラクリ軍;金銀はあれでいいのかなぁ・・・)国王は静子
起)現代日本から異世界に召喚された主人公が軍師になりました。
承)侵略してきた敵国軍を追い払い、領土を取り戻します。
転)そのまま敵国を侵略して城を落としてみたら、敵国の国王は主人公の幼馴染でした。
結)実は黒幕だった同盟国をやっつけ、同盟国の《駒》を使って主人公達は現代日本に帰還しましたとさ。めでたしめでたし
起−起)異世界の主役国が《英雄》として主人公を召喚しました。
起−承)主人公は武将の一人の家に一泊し、事情と舞台世界の話を聞きます。
起−転)翌日登城し、待たされている間に出会った幼女と仲良くなります。実はこの幼女が主役国の国王だったのです!
起−結)主人公を気に入った国王の鶴の一声で軍師となることが決定しました。
承−起)《英雄》が軍師となって士気が上がりました。早速反撃し、王城を囲んでいた敵を撃退します。
承−承)さらに追撃して敵陣を落とし、同盟国からの援軍が帰国出来るようにします。
承−転)国内に残る最後の敵陣を陥落し、領土を取り戻します。
承−結)敵国から講和の申し込みが来ます。
転−起)講和は破談になりました。今度はこちらが攻める番です。
転−承)いざ攻めてみると、敵国は王城で篭城するつもりなのかもぬけの空でした。戦うことなく敵国の王城まで辿り着きます。
転−転)いよいよ城攻め。城を落としてみたら敵国国王は幼馴染でした。
転−結)幼馴染は切腹させられ………そうになったところを主人公が妻に娶るということで切腹をまぬがれます。
結−起)幼馴染の口から、実は同盟国が黒幕であったことが明かされます。
結−承)前英雄の召喚者が突然、実は現代日本に帰還する方法があると言い出し、その為には黒幕である同盟国の《駒》が必要だとわかります。
結−転)同盟国を攻め落とします。
結−結)同盟国の《駒》を使って主人公達は現代日本に帰還しましたとさ。めでたしめでたし
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