【将棋駒擬人化】萌える正統派将棋ゲーム製作スレ 4手目【あいこまっ!】
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名無しGEPPER
2009/10/09(金) 20:08:40.94 ID:0HFgUuo0
読み難いなぁ。それに、細かな設定を書いてないから唐突なところがあるな。
何故フィリップ達が居るのかは、桜国軍の兵士がカラクリ兵にパニックするんで援軍。
カラクリ兵は元々、黒幕である橘国から椿国へ供給されたものだから、橘国兵は慣れていてパニックしない。
フィリップ達が援軍してる間に桜国軍の兵士をカラクリ兵に慣れさせる手はずだった、という設定のつもり。
(承承転)のは、フィリップ達にとっては桜国が負けないと困るわけで、応援しているポーズを取りながら城から抜け出す口実として、自国も椿国から攻められていることにした。
でも城のそばに敵陣があるので、フィリップ率いる軍を動かすと追撃されて壊滅することになると
桜国側から言われて、強引に城を出るのも不自然な状況になってしまったから。
なので、城外に陣取る敵陣を追い払うと、フィリップ達は帰国出来る状況になる。
(承結転)は、国境線を挟んだ軍的に見て至近距離に互いの国の物見塔となる砦がある設定。
「カンニー」は、あらかじめ(起起転)で静子に言わせておく。
(転転転)から(結起結)まで、黒幕として橘国が絡んでいることがわからないように静子の科白を慎重に組む必要がある。
(結転起)で突然橘国王城前につくのはサクサク進める為で、不自然なようならすぐに終わる詰め将棋的な何かを入れて、
抵抗戦力があることを示しつつサクサク進めるようにすれば大丈夫だと思う。クライマックスだからあまりだらだらしないように・・・
(結結承)で角行が急ぐのは、何か適当な理由を与える。城主が変わったことで《駒》が使えなくなる前に済ませなきゃならない、とか。
(結結結)で現代日本に戻ったら、何も無かったかのように、消えた時と全く同じ状況から再スタート。
この時飛車は鉄観が戻った時刻の二年前に戻っていて、二年待ってから鉄観に会いに来た。というところで了。
これらの設定は、事前の会話に紛れ込ませておく。
他に唐突になるような(何故こうなるの? 的な)ところは無いかな?
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