【将棋駒擬人化】萌える正統派将棋ゲーム製作スレ 4手目【あいこまっ!】
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114:名無しGEPPER
2009/10/10(土) 04:15:09.40 ID:xEUHT8M0
>>113モレは各キャラがどういう経緯で何をどうして其処に居るのかわからないと書けないタイプなんだ。キャラが勝手に動く系の人なんで。
>このプロットを基本として、ゲーム的な部分やキャラ萌えイベントやお祭りっぽいイベントを
そうそう。
>選択肢はメインストーリーが一本出来た後に考えるとして・・・
出来ればこの段階で入れておきたいんだよな。
分岐後のストーリーを作らなきゃならないわけだけど、分岐後のストーリーもストーリーなんだから起承転結がありーの
その前で広げた風呂敷は畳まなきゃならないーの
分岐から戻ってくるなら戻って以降に矛盾や不自然な点が無いのを確認しないと没るーの
って風に制限が強くなって、作るのが厳しくなるんだよね。
分岐した時にメインから外れるとgdgdってのは避けたいの。
でも人によってやり方は違うわけで、モレのやり方でやってくれっても_なもんは_だ。
なんで、インスピレーションとかインスパイアとかが欲しいわけなんデスヨ。特にキャラ攻略関連で。
キャラ攻略に関する芯が出来てないから、とりあえずこの辺に一回入れて、とか考えてたんだけど、
どう分岐するのかとかどう影響が出るのかとかわかんないから、線の引きようがなくってさぁ・・・
>各キャラの平時での紹介は、起−結 中に終わらせたいね。
同意。少しずつ分散させて、なるべく早めに前倒し出来るように組んであるつもり。
セットアップにあたる(起起起〜承)の部分でざっとしたイメージを、
また(起承起〜承)の部分で角行金将飛車銀将、(起承転〜結)の部分で飛車香車の紹介を兼ねる形を考えてる。
玉将は(起転承)が紹介になるので、残るは桂馬と橘国銀桂香だけ。これなら(起転転)に何とか収められるかな、と。
その後の部分で色々と補足的なキャラ立てが出来れば。
>桂馬なんかは戦闘開始前はいなくて、戦闘中に怖いところを見せておいて
小説とか映像作品とかなら素敵だと思うんだけど、戦闘=将棋なんで難しいかな・・・
セットアップのところかな?  でも顔を見た段階でかわいい子なんだよね既に。あるいは哀駒みたいにするかな?
>初陣がドラマでいう4話になるまでないのが〜〜2章に1回は戦闘があってもいいような
とりあえず最初は舞台世界とキャラの把握に神経を使うと思うから、緊迫感のある雰囲気が出せれば最初は無くてもいいかなと思ってる。
将棋は将棋で完成されたゲームだから、比重的にヘビーだと思うし。
チュートリアル的な何かはあってもいいかもとは思うけど、其処が何処かも碌にわからない状態でいきなり戦闘って「逃げる」を選ぶべきだろ常識的に考えて・・・って感じなんだよね。
>1章1章でちゃんと盛り上げて引きを作れるかなってところ
一応、起承転結の転か結の部分で盛り上げる用の要素を配置してあるつもり。だから盛り上がれるか否かは、これから詳細の設定とライターの力量の方が大きいかな。
引きに関しても考慮してるつもりだけど、必ずしも配置出来てない。単に順当に次へ進む的な結もあるからね。


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