【将棋駒擬人化】萌える正統派将棋ゲーム製作スレ 4手目【あいこまっ!】
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337:名無しGEPPER[sage]
2010/08/07(土) 06:48:25.23 ID:hQB8yFco
|ω・`)・・・



338:名無しGEPPER[sage]
2010/08/07(土) 11:53:09.64 ID:esIxQToo
もう何も残っていなそうだな(´・ω・`)


339:名無しGEPPER[sage]
2010/08/07(土) 14:12:42.78 ID:aMzqgx6o
何していいかわからん
以下ループ


340:名無しGEPPER[sage]
2010/08/08(日) 01:34:20.54 ID:PsM3c/I0
ネタを投下する
↓
感想を書く
↓
人が集まる
以下略 AAS



341:名無しGEPPER[sage]
2010/08/08(日) 02:43:52.80 ID:kOY2Sowo
ネタを投下する
↓
感想を書く
↓
人が集まる(数人
以下略 AAS



342:名無しGEPPER
2010/08/08(日) 11:33:41.70 ID:A3LwEIA0
感想を書かないから人が離れたんだよ
シナリオの続き読みたいのに「乙」しかなかったから
作者のやる気がなくなった(と思う)のだが


343:名無しGEPPER[sage]
2010/08/08(日) 23:56:53.80 ID:PsM3c/I0
>>342
同意。「面白かった!乙!」くらいしかなかったもんね。
でも多くの人はそう具体的な感想を書けるわけじゃないから、ジレンマなんだよねえ。
一定数の人数が集まれば、大量の「乙」だけでもやる気になるんだけど。


344:名無しGEPPER[sage]
2010/08/09(月) 02:36:19.87 ID:rkuPqa6o
途中途中で思うところあっても合いの手いれるわけじゃないからな
読み終わると乙になってしまうっていう


345:名無しGEPPER[sage]
2010/08/09(月) 06:00:45.24 ID:vypD9Fo0
合いの手ってのは重要かも知らんなぁ。
前スレの最初の方でリアルタイムに書ける人が重要とか話題になってたけど
そのあたりが関連してるのかもね。


346:名無しGEPPER[sage]
2010/08/09(月) 21:44:44.80 ID:T6cp3jk0
かといって、「ここをこうするともっとよくなります」とか書かれても書き手は困るしね
人が多ければ、一つの作品のネタに対して読者同士の交流が生まれるけど、
少ないと読んだら読みっぱなしでスレに流れが生まれないし


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