ツクスレとも仲良くしながらウディタでゲーム作ろうぜ
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75:名無しGEPPER[sage]
2010/10/21(木) 01:31:49.90 ID:xw504kso
とりあえずいつものもしもでも作ってみようと思ったけど、チップ探してくるのが超めんどい
というか魔王の改変じゃない矛倉とかあるのか

8方向移動だと普通に斜めに吹っ飛ばししても、
なんかマップ端に付いたらマップ角に向けて元気に滑っていってちょっと気持ち悪い
以下略 AAS



76:名無しGEPPER[sage]
2010/10/21(木) 15:59:50.85 ID:BKUQ4PIo
4方向で妥協するとか


77:名無しGEPPER[sage]
2010/10/21(木) 21:51:14.83 ID:xw504kso
4方向にするとそれはそれで今度は操作性が悪いんだよね
方向キーの上下と左右で優先度が違って、常に左右より上下が優先されるからかなり操作しにくい
パッドだったらそうでもないのかもしれないけど


78:名無しGEPPER[sage]
2010/10/22(金) 11:53:56.05 ID:cC7XVoDO
並列でキー入力をうんたらかんたらして、主人公を動作指定で動かしてしまえばやりたい放題できる
移動殺したい場合は「動作指定:1フレームウェイト」とかで
ただし、プレイヤー接触が機能しなくなる諸刃の剣
俺は他の要因もあって当たり判定もコモン任せにしたけど、イベント接触は機能するから判定自作しなくても割となんとかなる


79:名無しGEPPER[sage]
2010/10/22(金) 19:49:40.15 ID:R1BKxCIo
なるほどな


80:名無しGEPPER[sage]
2010/10/27(水) 18:30:38.53 ID:B.ib0zwo
>>75
まぁ気にしないっていうのが一番じゃね?
普通のコンシューマゲームでも壁に向かって斜め移動したら壁に体擦り付けながら移動するでしょ。
初期のバイオとかそれがデフォだしww


81:名無しGEPPER[sage]
2010/11/08(月) 03:46:19.65 ID:m5NWkm.o
なんつーか、ここ見てる人がいるなら何でもいいから書き込もうぜww
過疎すぎてやばいぞww


82:名無しGEPPER[sage]
2010/11/10(水) 12:07:59.87 ID:J6/HjoQo
なんだかんだでもう11月か
正月祭りまで2ヶ月切ったぞ!


83:名無しGEPPER
2010/11/10(水) 12:09:40.00 ID:J6/HjoQo
なんとなくあげてみるか


84:名無しGEPPER[sage]
2010/11/11(木) 21:53:31.08 ID:FxE4Gvoo
さ あ 、 も り あ が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
以下略 AAS



85:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
2010/11/30(火) 16:49:17.61 ID:tHRpVhIo
あと1ヶ月か


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