27:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/16(日) 23:42:27.56 ID:PsH5YKko
画面を縦横32ピクセルずつのグリッドに分けてグリッドを踏み越えたときしか判定をしないようにしてたから大丈夫だったみたい
で、なんでそんな風にしたんだっけなーと思い返してみたら、最初の頃に壁にめり込んでいた場合に身動き取れなくなると思ってそういう仕様にしたような気がする
でもそれだと水地形にいたら水の効果が反映されないな!
また問題が増えたぜヒャッホウ!
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変更点
・下からすり抜ける地形の追加
・ボタンを短く押せば小ジャンプ
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