ネコのアクションゲームを作っている
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283:名無しGEPPER
2009/09/01(火) 09:18:48.77 ID:nJEH/K2o
>>281
おまいさんがわかり合いたい人なのはわかったけど、全ての人とわかり合おうなんて考えていちいち反応してたら、
喧嘩だってしまくらなきゃならないし、ここは製作スレで製作が最優先なんだから、
わかり合うために、って糞真面目に考えて突っかかる全ての人間と言い争って、
結果企画がポシャッちゃったらなんにもならない、ってことなのですよ。
284:名無しGEPPER
2009/09/01(火) 09:20:49.09 ID:nJEH/K2o
ま、おまいさんの筋を通したいのはいいけど、それで>>1がブチ切れて匙を投げられないように気をつけてね。
285:変[sage]
2009/09/01(火) 15:14:18.48 ID:f5QcRIIo
そろそろマップ同士を繋ぐ扉とか作ってもいいんじゃね
286:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/01(火) 17:15:41.25 ID:h5CB4Z2o
背景作るのはいいけど画像コピーの回数増やすと処理が心配になってきた
CPU使用率がどれくらいになってるか知りたい
自分のではCeleron2.66GHzで大体10〜30%あたりなんだが
287:名無しGEPPER[sage]
2009/09/01(火) 17:41:35.52 ID:f5QcRIIo
Core2Duo 2.20GHz
ストレス解消.nekoで
左半分は1〜5%の間。
ちんこの多い右半分は最高8%ぐらいだった。
288:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/01(火) 18:00:57.78 ID:h5CB4Z2o
なかなかいい物持ってるなwwww
まだまだ余裕ありそうでよかた、サンクス
289:携帯厨[sage]
2009/09/01(火) 19:03:20.55 ID:msIJsgDO
言ったそばから…
>>279
290:名無しGEPPER[sage]
2009/09/01(火) 19:12:48.36 ID:msIJsgDO
>>288
2Dゲーム程度でCPU占有率とか気にしても意味ないぞ
ウェイト入れてる限りWindowsの動作に支障はでない
問題は、指定してるウェイト値を一ループの処理時間が超えないかどうかだ。
291:名無しGEPPER
2009/09/01(火) 19:43:13.61 ID:pMEkYxwP
>>289
もう自分が荒らし同等の扱いを受けてると自覚したほうがいいよ
俺の言ってる事も、聞いてるようで聞いてない。人間性を疑うよ
292:名無しGEPPER[sage]
2009/09/01(火) 19:46:53.36 ID:cSrYLEM0
どうして おまえ なんかに へんじ しなきゃ いけないのん?
293:名無しGEPPER[sage]
2009/09/01(火) 20:05:02.68 ID:msIJsgDO
>>291
それは他人が言うことじゃないよ。
まあ、これだけ言っても分からない方が人間性疑うけど。
事実的なこととして、「嫌とうつだけ」がめんどくさいって客観的に考えておかしいんだけど?
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