ネコのアクションゲームを作っている
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
352:名無しGEPPER[sage]
2009/09/09(水) 20:56:10.44 ID:cxRg9.c0
ごめんなさいって言うなら、お前の黒歴史晒さなくてもいいんだが・・・・・・
お前がその携帯でネットし続ける限り、俺は粘着しちゃうかもしれないなー
まあ全ては、お前の次のレスで決めるよ^^


353:名無しGEPPER
2009/09/09(水) 20:58:19.84 ID:Esryc7UP
>>351
お前も要らないから書きこんじゃいけないね、お前の発言は要らないどころか、スレの流れを悪くすることを自覚してくれ


354:名無しGEPPER[sage]
2009/09/09(水) 21:07:58.66 ID:yRkPNzUP
制作者気分を味わいたい年頃なんだろ
子供の行動に目くじら立てずに許してやれよ


以下略 AAS



355:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/09(水) 21:48:05.16 ID:Q3ihklgo
よし、やっと扉の案が決まった
扉作ってあとBGMを設定できるようにしよう
yukiguni.wav、待望のデビュー


356:名無しGEPPER[sage]
2009/09/09(水) 22:03:58.60 ID:7sBz1QDO
しかし自分のスレチには目をつむる、と
俺はどうでもいいけど>>1に迷惑だし。ここでやるのは許さない


>>355
以下略 AAS



357:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/09(水) 22:20:07.92 ID:Q3ihklgo
マップデータ内に扉データ用のスペースを200バイト作る
扉一つあたり20バイトで一つのマップに最大10個まで
各扉ごとには1バイト目:存在フラグ、2バイト目:移動先のマップ番号:、3〜6バイト目:扉のxy座標、7〜10バイト目:移動先のxy座標、11〜20バイト目:未定
って感じ
以下略 AAS



358:名無しGEPPER[sage]
2009/09/09(水) 22:57:53.56 ID:7sBz1QDO
>>357
かなり余分があるなwwww
その感じだと、ゲーム本体で扉に触れたときは「扉スペース」からXYの合うのを順次探索?

以下略 AAS



359:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 00:14:50.33 ID:4BULWMko
>>358
うーむ、他の敵キャラのように画面内にいるやつだけ処理しようかと思ったけどたった10個だからそれでいいかな

オブジェクト指向?構造化?なんや意味わからんわー


360:名無しGEPPER[sage]
2009/09/10(木) 00:19:50.66 ID:2zSh5YkP
>>1は1人で作ってるんだからオブジェクト指向は気にしなくていいよ


361:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 11:21:18.39 ID:4BULWMko
ついに扉できたお!!
ググッとゲームらしくなった…気がするwwwwww
www.death-note.biz

以下略 AAS



362:変[sage]
2009/09/10(木) 11:55:07.45 ID:4FYs5u20
>>361
sugeeeeeeeee
BGMのサイズが大きくて申し訳ない


653Res/141.02 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice