ネコのアクションゲームを作っている
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357:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/09(水) 22:20:07.92 ID:Q3ihklgo
マップデータ内に扉データ用のスペースを200バイト作る
扉一つあたり20バイトで一つのマップに最大10個まで
各扉ごとには1バイト目:存在フラグ、2バイト目:移動先のマップ番号:、3〜6バイト目:扉のxy座標、7〜10バイト目:移動先のxy座標、11〜20バイト目:未定
って感じ
358:名無しGEPPER[sage]
2009/09/09(水) 22:57:53.56 ID:7sBz1QDO
>>357
かなり余分があるなwwww
その感じだと、ゲーム本体で扉に触れたときは「扉スペース」からXYの合うのを順次探索?
359:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 00:14:50.33 ID:4BULWMko
>>358
うーむ、他の敵キャラのように画面内にいるやつだけ処理しようかと思ったけどたった10個だからそれでいいかな
オブジェクト指向?構造化?なんや意味わからんわー
360:名無しGEPPER[sage]
2009/09/10(木) 00:19:50.66 ID:2zSh5YkP
>>1は1人で作ってるんだからオブジェクト指向は気にしなくていいよ
361:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 11:21:18.39 ID:4BULWMko
ついに扉できたお!!
ググッとゲームらしくなった…気がするwwwwww
www.death-note.biz
362:変[sage]
2009/09/10(木) 11:55:07.45 ID:4FYs5u20
>>361
sugeeeeeeeee
BGMのサイズが大きくて申し訳ない
363:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 12:22:05.73 ID:4BULWMko
あ、扉に入るサウンド要求するの忘れたwwwwww
give me door!
364:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 12:32:19.69 ID:4BULWMko
個人的に背景夜+氷+雪国+小判のキラキラの雰囲気がかなりツボったwwwwww
冬の夜景見てるみたいで綺麗wwww
昼+雪+雪国もなかなか
365:名無しGEPPER[sage]
2009/09/10(木) 13:27:04.53 ID:4FYs5u2o
扉の音かー
ガチャ(ドア)
ギィィィバタンッ(古いドア)
ウィーン(自動ドア)
366:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/10(木) 13:33:46.67 ID:4BULWMko
おkwwwwwwww
情報スペース開けといたから種類増えても大丈夫wwww( ^ω^)
じゃあそのアニメーションを携帯厨にお願いするww
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