ネコのアクションゲームを作っている
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39:携帯厨[sage]
2009/08/19(水) 14:20:33.37 ID:KBSBLQDO
訂正
嫌なら嫌でいいが無視はしないでくれるか

で、水中入れないのとマリオ化を避けるってので、体力制にしたらどうだろうか水触れたら体力1減って、代わりに高く跳びはねるとか


40:[sage]
2009/08/19(水) 14:22:21.65 ID:injv4uAo
>>39
無視する気はないぜ

体力制はなんか緊張感無くなるから個人的に反対だなー


41:携帯厨[sage]
2009/08/19(水) 15:01:04.06 ID:KBSBLQDO
>>40
いや、>>1に言ってるんだ


緊張感か、確かにな。でも、マリオでもキノコを取れば一回猶予ができるし、カービィやロックマンにも体力はある
以下略 AAS



42:携帯厨[sage]
2009/08/19(水) 20:29:41.07 ID:KBSBLQDO
てす


43:携帯厨[sage]
2009/08/19(水) 20:31:52.16 ID:KBSBLQDO
おお、専用アプリから普通に出来るみたいだ
ということでこのままここでやってもらってokです


44:1[sage]
2009/08/19(水) 21:24:30.83 ID:GTmB8.DO
>>37
移動速度を遅くしたらプレイヤーは水っぽくなったけど
敵がもともと最低速度で動いてたから停止してしまったw
あと泳いでる感じのフワフワ感がうまく出せなくてな…
以下略 AAS



45:[sage]
2009/08/19(水) 21:54:55.99 ID:injv4uAo
確かにゲージじゃつまらんな


46:名無しGEPPER[sage]
2009/08/19(水) 23:01:28.64 ID:KBSBLQDO
>>44
そもそも水には基本入らないってスタンスなら、敵も水処理はいらないんじゃね。

でっていうアイランドみたいな潜水艦的なものを出すにしても、水中だけの敵として指定したらいいと思う。
カービィは、陸上のやつは水に落ちたら死ぬし
以下略 AAS



47:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/20(木) 01:36:24.77 ID:0Hf8HGso
水処理いらないかなぁ
せっかく水地形作ったのにwwww


48:携帯厨[sage]
2009/08/20(木) 02:10:58.13 ID:IuPHgoDO
>>47
跳びはねるなんなりの効果で残しとけば

コースってのは、バリエーションがあるだけで面白い。入れなくてもあるだけでいい


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