ネコのアクションゲームを作っている
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
403:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/13(日) 23:17:26.56 ID:Al06/qoo
>>399
地形効果みたいに半透明合成でやったら黒線の色が薄くなったしそういうのやると処理かかるから初めから画像として用意したい

>>401-402
知らん


404:名無しGEPPER[sage]
2009/09/13(日) 23:37:45.62 ID:CyYBRwDO
>>403
シフトキーを押したあとに何か読み込むファイルはないの?
エディタでエラーは出ないから本体のみ使用してるデータがあると思うんだが

以下略 AAS



405:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/13(日) 23:53:29.97 ID:Al06/qoo
選択ダイアログで選択して閉じるまでは何も読み込まない
ダイアログが出ないのなら多分dialog命令がおかしいんだろうな…
こいつはよく意味不明なエラーを出すから

ドア絵待ってるぜ


406:携帯厨[sage]
2009/09/14(月) 00:16:07.60 ID:D70g0sDO
>>405
えー
じゃあ、シフト直後のダイアログと、エディタのロードダイアログはパラメータ含め完全に同じか?


407:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 00:37:55.03 ID:vs3qmCko
どっちもdialog "neko", 16


408:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 02:00:50.24 ID:D70g0sDO
じやあ全く意味不だな
古いパソコンでしか起こらないんだろうか


画像完成したお
以下略 AAS



409:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 12:44:51.19 ID:50.PDLYo
その前の行に「jhfjkllk=iuwejfjlk」とか無関係な文入れただけで直ったりするからもう俺には付いていけない…

敵の体力値を作って3回殴らないと死なないようにしてみた
だんだん難易度上がってきたwwww
空中でジャンプしてたあの頃が懐かしいぜ


410:変[sage]
2009/09/14(月) 12:53:09.27 ID:2GiEQLwo
ステージも複雑になってきたから所謂デバッグモードを作ってみるのもいいかも


411:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:05:48.69 ID:50.PDLYo
デバッグモードって何作ればいいんだ・・・?wwww


412:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:58:37.37 ID:50.PDLYo
一度入ったら消える扉とか考えてみた
ボーナスステージとか作ったときに何回も入れてしまわないよう


413:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 15:47:47.06 ID:50.PDLYo
エラーの発生した行番号が表示できるようだから表示するようにした


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