ネコのアクションゲームを作っている
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404:名無しGEPPER[sage]
2009/09/13(日) 23:37:45.62 ID:CyYBRwDO
>>403
シフトキーを押したあとに何か読み込むファイルはないの?
エディタでエラーは出ないから本体のみ使用してるデータがあると思うんだが
405:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/13(日) 23:53:29.97 ID:Al06/qoo
選択ダイアログで選択して閉じるまでは何も読み込まない
ダイアログが出ないのなら多分dialog命令がおかしいんだろうな…
こいつはよく意味不明なエラーを出すから
ドア絵待ってるぜ
406:携帯厨[sage]
2009/09/14(月) 00:16:07.60 ID:D70g0sDO
>>405
えー
じゃあ、シフト直後のダイアログと、エディタのロードダイアログはパラメータ含め完全に同じか?
407:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 00:37:55.03 ID:vs3qmCko
どっちもdialog "neko", 16
408:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 02:00:50.24 ID:D70g0sDO
じやあ全く意味不だな
古いパソコンでしか起こらないんだろうか
画像完成したお
409:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 12:44:51.19 ID:50.PDLYo
その前の行に「jhfjkllk=iuwejfjlk」とか無関係な文入れただけで直ったりするからもう俺には付いていけない…
敵の体力値を作って3回殴らないと死なないようにしてみた
だんだん難易度上がってきたwwww
空中でジャンプしてたあの頃が懐かしいぜ
410:変[sage]
2009/09/14(月) 12:53:09.27 ID:2GiEQLwo
ステージも複雑になってきたから所謂デバッグモードを作ってみるのもいいかも
411:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:05:48.69 ID:50.PDLYo
デバッグモードって何作ればいいんだ・・・?wwww
412:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:58:37.37 ID:50.PDLYo
一度入ったら消える扉とか考えてみた
ボーナスステージとか作ったときに何回も入れてしまわないよう
413:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 15:47:47.06 ID:50.PDLYo
エラーの発生した行番号が表示できるようだから表示するようにした
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