ネコのアクションゲームを作っている
��
↓ ��
1- ��
覧 ��
板 ��
20
412:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:58:37.37 ID:50.PDLYo
一度入ったら消える扉とか考えてみた
ボーナスステージとか作ったときに何回も入れてしまわないよう
413:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 15:47:47.06 ID:50.PDLYo
エラーの発生した行番号が表示できるようだから表示するようにした
414:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 18:43:01.65 ID:D70g0sDO
>>409
直ったてどういうことよ
あくまで今出てるのは雑魚キャラで、体力1にすべき
415:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:27:28.31 ID:2GiEQLwo
デバッグていうかステージのテストするのに無敵モードとかあったほうがいいじゃん
416:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:38:41.56 ID:D70g0sDO
>>415
それデバッグとは言わんだろ
HSPなら適当にラベル加えて飛ばせるし無敵化とか楽だよね
417:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:47:18.41 ID:2GiEQLwo
まあ広義のデバッグだww
418:友人
2009/09/14(月) 21:48:37.17 ID:WUeUMog0
www1.axfc.net
携帯厨の扉の画像です。
なんかゲームっぽくなってますねww
完成楽しみです
419:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 22:41:26.32 ID:0SkZkxIo
扉じゃなくて引き戸wwwwww
420:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 23:46:41.98 ID:Ymo58Fso
いや、よく見ると模様の密度が上がってるから手前に開いてるなwwwwww折りたたみ式かもしれんがwwww
ともあれ乙、想像以上に綺麗ですわ
さて鍵が無いから自分で描くか…
421:携帯厨[sage]
2009/09/15(火) 04:19:12.28 ID:YIYj0kDO
形的には、すくなくとも鍵なしの方は奥に押してるって分かると思うんだが…
どっちに引いてもドットは圧縮されるし
で、結局鍵は何色作るんだ?
653Res/141.02 KB
↑[8] 前[4] 次[6]
書[5]
板[3] 1-[1] l20