ネコのアクションゲームを作っている
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
412:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 13:58:37.37 ID:50.PDLYo
一度入ったら消える扉とか考えてみた
ボーナスステージとか作ったときに何回も入れてしまわないよう


413:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 15:47:47.06 ID:50.PDLYo
エラーの発生した行番号が表示できるようだから表示するようにした


414:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 18:43:01.65 ID:D70g0sDO
>>409
直ったてどういうことよ


あくまで今出てるのは雑魚キャラで、体力1にすべき
以下略 AAS



415:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:27:28.31 ID:2GiEQLwo
デバッグていうかステージのテストするのに無敵モードとかあったほうがいいじゃん


416:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:38:41.56 ID:D70g0sDO
>>415
それデバッグとは言わんだろ

HSPなら適当にラベル加えて飛ばせるし無敵化とか楽だよね


417:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 19:47:18.41 ID:2GiEQLwo
まあ広義のデバッグだww


418:友人
2009/09/14(月) 21:48:37.17 ID:WUeUMog0
www1.axfc.net
携帯厨の扉の画像です。

なんかゲームっぽくなってますねww
完成楽しみです


419:名無しGEPPER[sage]
2009/09/14(月) 22:41:26.32 ID:0SkZkxIo
扉じゃなくて引き戸wwwwww


420:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/14(月) 23:46:41.98 ID:Ymo58Fso
いや、よく見ると模様の密度が上がってるから手前に開いてるなwwwwww折りたたみ式かもしれんがwwww
ともあれ乙、想像以上に綺麗ですわ

さて鍵が無いから自分で描くか…


421:携帯厨[sage]
2009/09/15(火) 04:19:12.28 ID:YIYj0kDO
形的には、すくなくとも鍵なしの方は奥に押してるって分かると思うんだが…
どっちに引いてもドットは圧縮されるし


で、結局鍵は何色作るんだ?


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