ネコのアクションゲームを作っている
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
471:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/21(月) 16:43:03.17 ID:FVH55y2o
じゃあスペースにしとく


472:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 19:25:36.24 ID:DL2gU2DO
俺はゲーム内のホームポジションに近いキーがいいと思うしそうしてたぞ
CtrlかShift。止めたいと思ったときにスペースじゃ遠いよ


473:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 19:27:51.63 ID:jAG39Qgo
一時停止/再生のショートカットはスペースキーって相場が決まってるんだよ


474:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 19:49:02.00 ID:DL2gU2DO
>>473
そんなゲーム知らねえよ


475:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 19:53:36.46 ID:Xd6WD8Qo
スペースの方が押しやすいだろjk


476:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:12:52.46 ID:DL2gU2DO
>>475
Shiftの方が押しやすい。なぜなら普通にやっていれば既に指が乗っているからだ


477:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:22:59.99 ID:Xd6WD8Qo
>>476
あるキーに指が乗っているならばそのキーは押しやすい、ということはない。
他にも考えるべきところがある。
まず薬指より親指のほうが押しやすい。
もう一つシフトキーにはゲーム外のコマンドが割り当てられていることもある。(単独でも併用でも)
以下略 AAS



478:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:46:30.84 ID:DL2gU2DO
>>477
ふーん

でも実際シフトやコントロールに一回で作動するようなオプション付けてるのは馬鹿だと思うけどね
以下略 AAS



479:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:57:25.33 ID:Xd6WD8Qo
>>478
相場については知らんが、シフトまたはコントロールにする理由は無いな。


480:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/21(月) 23:23:39.20 ID:.6RKQZco
まぁ間を取ってQということで


481:名無しGEPPER[sage]
2009/09/22(火) 00:42:57.86 ID:TN8dQADO
>>480
えっ


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