ネコのアクションゲームを作っている
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477:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:22:59.99 ID:Xd6WD8Qo
>>476
あるキーに指が乗っているならばそのキーは押しやすい、ということはない。
他にも考えるべきところがある。
まず薬指より親指のほうが押しやすい。
もう一つシフトキーにはゲーム外のコマンドが割り当てられていることもある。(単独でも併用でも)
478:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:46:30.84 ID:DL2gU2DO
>>477
ふーん
でも実際シフトやコントロールに一回で作動するようなオプション付けてるのは馬鹿だと思うけどね
479:名無しGEPPER[sage]
2009/09/21(月) 20:57:25.33 ID:Xd6WD8Qo
>>478
相場については知らんが、シフトまたはコントロールにする理由は無いな。
480:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/21(月) 23:23:39.20 ID:.6RKQZco
まぁ間を取ってQということで
481:名無しGEPPER[sage]
2009/09/22(火) 00:42:57.86 ID:TN8dQADO
>>480
えっ
482:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/22(火) 12:51:49.49 ID:64538SEo
(゚Д゚)
483:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/22(火) 16:19:46.72 ID:64538SEo
エディタのクリックの反応をonclickにしたから多分クリックの誤作動は起きないと思う
あと何もしてないときの処理を変えてかなり軽くなった
描画中やスクロールしてるときは重くなるけど
484:携帯厨[sage]
2009/09/22(火) 16:31:43.18 ID:TN8dQADO
>>483
今まではstickか
何にせよ「クリックしたらサブルーチンに飛ぶ」んだから変わらんはずだぞ
問題は、ボタンの真上でクリックしてるのに割り込み処理が入るせいでボタンを押した反応をしないってとこだ
485:1 ◆myWZDTnvbI[sage]
2009/09/22(火) 16:49:31.64 ID:64538SEo
いや今まではgetkey
マウスが押されるのとマウスの座標が代入されるまでの間にラグがあるんだろう
486:名無しGEPPER[sage]
2009/09/22(火) 20:29:15.09 ID:TN8dQADO
>>485
試しに自分のでテストしてみたんだが予想通りだった
ボタンとかの、オブジェクト上だとmousex,yが更新されないんだ。
だからいつまでもオブジェクトに乗る直前の値でしか判定できない。
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