ネコのアクションゲームを作っている
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80:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/22(土) 23:07:09.03 ID:oaa.Zd.o
>>75
それでおkだと思う
>>77
透過はRGB=0,0,0の真っ黒
81:名無しGEPPER[sage]
2009/08/22(土) 23:16:35.77 ID:THp1/ADO
>>80
んなこた分かってる
透過しない色だよ…ちゃんと読んでね
82:携帯厨[sage]
2009/08/22(土) 23:22:52.76 ID:THp1/ADO
例えば10,10,10とかに指定するだろ
その色合わせたいって話
83:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/22(土) 23:28:52.54 ID:oaa.Zd.o
透過しない方かww
その地形のでは1,1,1になってる
84:名無しGEPPER[sage]
2009/08/22(土) 23:38:19.51 ID:THp1/ADO
>>83
マジかよwwwwwwww
俺のパソコンは111じゃ000扱いされるんだがwwwwwwww
あと氷、やってみると多少角ない方がいいっぽいんでそうするわ
85:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/22(土) 23:45:09.07 ID:oaa.Zd.o
画面解像度の問題か??
よくわからんが別に黒に見えればなんでもいい
フルカラーじゃないのにすると余計処理重くなるらしいし
86:携帯厨[sage]
2009/08/22(土) 23:57:23.19 ID:THp1/ADO
ところで一つの種類のパーツの画像サイズは、96×256じゃないと駄目か?
87:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/23(日) 00:03:15.80 ID:p.r1/VEo
さっきの地形は96×256だけど実際の一まとまりは128×256
でもあくまで便宜的なものなのであまり気にしなくてもおk
88:携帯厨[sage]
2009/08/23(日) 00:32:27.18 ID:Zb4joEDO
途中だけどとりあえず見せる
imepita.jp
今のサイズは96×128、二倍ズームで撮影
こんな感じでいいか?
89:1 ◆uyFB8ppAjk[sage]
2009/08/23(日) 00:48:58.69 ID:p.r1/VEo
おお、綺麗ww
いい感じですおwwwwww
グラデーションとかやるのめんどくさかったんだよなぁww
90:携帯厨[sage]
2009/08/23(日) 00:53:31.94 ID:Zb4joEDO
三年前も思ったんだが、一ブロックごとに分けないと妙にだらしない感じになるんだよな、氷は…
そうした方がいい?
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