【狐耳】巫女さんとイチャイチャするギャルゲー作ろうぜ【スタッフ募集中】
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116:名無しGEPPER[sage]
2009/11/12(木) 02:35:11.61 ID:pETXKhso
とりあえず、「背景 名前◆トリ」でいいんじゃないのか?
名前をどうすればいいのかってことだったら、そこらへんは適当で構わないだろう。
シナリオ構成はオムニバスを継承するのか?
個人的には、その方が後から来た人も参加し易いような気もするけどね。


117:名無しGEPPER
2009/11/12(木) 07:35:02.97 ID:JRGxSUAO
しかしオムニバスっていうと
ちゃんと規模決めてやらないと永遠に制作中になりそうな


118:名無しGEPPER[sage]
2009/11/12(木) 09:06:34.12 ID:pETXKhso
確かにな…
しかも話の規模によっては素材が多く必要になるかもしれない
どの話にも同じものを流用するのなら別だが
ただ、共通→個別ルートの一般的な構成でやろうとすると、
「共通はまだできていません」
以下略 AAS



119:まとめ(仮) ◆QmuTeZlNYE[sage]
2009/11/12(木) 09:46:30.30 ID:/4JTyI.o
>>113です。とりあえずまとめ(仮)ということでやっていきます
丁度話題にあがってるしシナリオ等どうするか皆に聞くぜ

【シナリオ構成について】
シナリオ一遍(主人公一人ヒロイン複数で分岐攻略系?)
以下略 AAS



120:20の絵の人[sage]
2009/11/12(木) 12:06:00.23 ID:n21ZQU6o
○レスは勘弁wwww
時間指定もある程度時間おいてくれww

で、個人的にはオムニバス形式だと嬉しい。
しばらくは大丈夫だが周囲が色々動いてるので。


121:背景 ◆JWtrKAQ0pE
2009/11/12(木) 17:05:36.21 ID:5BIFQwYo
>>119シナリオ構成について
シナリオは、オムニバスが希望。
オムニバスならシナリオ進行なども分担が出来そうだから
オムニバスなら各話に何か共通の話やアイテムや出来事などが
あるとまとまりが出るかな?
以下略 AAS



122:名無しGEPPER[sage]
2009/11/12(木) 19:16:46.70 ID:SgFQ4Jwo
こういうのはgdocとか使って情報共有したほうがいいよ
スレ上でやるのは不便なだけだよ


123:まとめ(仮) ◆QmuTeZlNYE[sage]
2009/11/12(木) 19:53:05.56 ID:/4JTyI.o
>>122
googleドキュメントのことでいいのかな?
使ったことがないのでどんなものかよくわからんが

スレ上でやるのはスタッフ以外のROM組からの意見も欲しいからなんだが
以下略 AAS



124:名無しGEPPER
2009/11/12(木) 20:13:00.88 ID:JRGxSUAO
まあ外部でやり出すと引きこもりだの
サークルでやれだのと揶揄されることもあるのでまあ一長一短だけれど
とまれスタッフで話し合ってやりやすい環境でやるのが一番やね


125:絵師 19 ◆SfMJO.3.ts[sage]
2009/11/12(木) 20:17:32.15 ID:Vko33rs0
トリ付けんの初めてだけど合ってるかな

>>119
自分もオムニバス形式派です
以下略 AAS



126:まとめ(仮) ◆QmuTeZlNYE[sage]
2009/11/12(木) 21:25:07.51 ID:/4JTyI.o
シナリオ構成は【オムニバス形式】で決定だな
返答期限についてはスタッフの意見が出揃うまでということにしておこう
あまりに遅い時には次に進むようにして

次の質問
以下略 AAS



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