【狐耳】巫女さんとイチャイチャするギャルゲー作ろうぜ【スタッフ募集中】
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187:20の絵の人 ◆NBiN064Kbk[sage]
2009/11/14(土) 13:29:31.88 ID:mrKQ18Ao
>>186
いや、昨日の夜やってたのはどちらかというと意見のふるいわけと整理。
具体的案はほとんど決まってない(こうしたほうが楽かもね、みたいなのは言い合ってたけどね)
そこから先は自分やまとめさん、19の人などスタッフの仕事、ってことになるらしい。
ひとまず募集のスレ立てまでに固められるところは固めてしまいたかったから俺にとってあやふやなところとかわからないところなんかを相談してた・・・ぐらいかな?
ひとところで固まって一週間も二週間もうじうじしてたんじゃ何も始まらないしね。

てことでこれは俺からの提案としての案と個人的質問。
後俺がわかることとわからないこと。
確認や上で出たことと同じことを言ってるだけなども多いが確定要素はまったく含まないから思ったままの感想がほしい。
一気に出すのは夕方からバイトだから。

・集められるシナリオ担当の人数にもよるけど全体四編ぐらいが妥当?
・↑を基準とした場合集めたいスタッフの人数は残り絵師2:シナリオ担当3〜4
・使用するソフト面。こちらはあまり詳しくないので丸投げさせてもらいたい。
個人的には画面全体に文章が出るよりは会話ウィンドウだけのほうがうるさくなくていいかな、と思うけどそれがどのソフトでできるかもわからん。任せる。

ここから先基本的に↑前提。その前のところで反対意見があった場合容赦なく切って捨ててくれて構わない。

・最初は嫌っていた狐がだんだん人への信頼を取り戻していくツン>デレ案には基本的に賛成。
で、それを仮定としての案になるけど人とのかかわりの中で少しずつ(信用>信頼>愛情だっけ?)取り戻していく案もいいと思う。
感情(テーマ)ごとにシナリオの人を募集したらある程度シナリオの人にもイメージできるんじゃないかって気はするし
・これは背景絵の人への質問として、過去偏を作るとしたら負担が増えてしまうのだけどそのあたりどうなのだろう?
実感的にはプロローグ、ないしはそれに当たる位置にくる狐が人を嫌っている理由以外では過去偏は出さないほうがいい気もする。
逆に言うとシナリオ担当で募集するのは(基本的に)現代パートのみ、ってことになるかな?
舞台そのものを昭和のころぐらいの設定にしてもいいかな、とふと思ったけどこの場合シナリオさんへの縛りがきつくなりそう。
・ファンタジー要素は狐の神通力と(バトルシーンを入れるなら)その他少数だけを人外の力として、基本設定はファンタジー要素少なめでいいんじゃないかと思うんだがどうだろう。


と、とりあえずこんな感じ。
後半オムニバスの根幹部分なので要議論だとは思う。


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