ゲーム作れるやつ頼む作ってくれ2
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101:97[sage]
2010/03/19(金) 20:18:48.08 ID:xqK4bQwo
>>99
ID似てるww

ゲームを進めるうえでは意味のない動作だな
個人的には棒人間の手の上うんぬん関係なく
以下略 AAS



102:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:20:05.50 ID:xqK4bQwo
>>100
すまん
ちょっとCPUのAIを48時間ぶっとおしで考えてくる


103:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:26:56.06 ID:QhfxTxs0
>>101>>100のいうように不発にしないと
下上△

□ 上
□ 下
以下略 AAS



104:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:35:45.16 ID:xqK4bQwo
>>103
すまん
ちょっとCPUのAIのパターンをIDの数だけ作ってくる


105:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:44:52.62 ID:QhfxTxs0
このゲームでまともなAI作るのは相当のものだぞ?ww
PC戦が無難じゃないかねえ

アルゴリズムならA雑の部室にあったはずなんだが消えてるな……


106:1
2010/03/19(金) 20:45:46.40 ID:Nfnw/eA0
>>101
そこのスペースに相手の箱を置かれたくない場合手の上の効果を不発にして棒人間を配置って戦法もあるからな
それぐらいしかないだろうが

>>103
以下略 AAS



107:1[sage]
2010/03/19(金) 20:48:19.93 ID:Nfnw/eA0
sageしてなかったorz
>>102
精神力の凄さに脱帽ww


108:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:56:28.76 ID:xqK4bQwo
>>105
え、ifとforでなんとかなるんでねぇの?
ゲーム終了判定を応用して、相手のリーチ・3連・2連を検出する関数は作ったが、
この関数も for if 配列 ぐらいのテクニックしか使っとらん


109:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 21:02:30.81 ID:rHShFX.0
鯖復活きてたあああああああああ
だが全然つくってねぇwwwwww

やばい、他の人早すぎだろうwwwwww


110:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 21:23:19.14 ID:QhfxTxs0
   □
   上
空空□下□空空
>>108例えばだがこれで人間をつぶせばもう勝ちだ
最初に置いてあるのはばらばらでもな
以下略 AAS



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