191:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 12:29:52.28 ID:TeB8GdY0
>>190
アイテムとかあるから不要じゃないか?
それにテトリスと違って落ちてくるもの一種類しかないからあの独特な緊張感がない
192:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 14:52:13.80 ID:Ru2PtkYo
>>190
プログラマーの負担を増やしてやるなwwww
そういうの結構大変なんだぜ
193:名無しGEPPER
2010/04/05(月) 15:22:17.30 ID:3/XLbyEP
重力が存在する感がないとなんか面白みが無いような・・・
テトリスのアルゴリズムは既にあるし、それの応用で出来るのかなーって
まぁ通りすがりの名無しの意見ってことでほっとけ
194:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 15:41:45.45 ID:am3wvgDO
最初テトリス風に落下型のにしようとおもってたんだけど、箱積みじゃ落下の時間が無駄(?)だと判断。
サクサク系だとおもってるしアイテムとの兼ね合いもあるしね。
だからiアプリの人が作ったようにその場でアニメーションさせるか、アニメーション無しで考えるけどどうよ?
195:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 19:22:30.50 ID:TeB8GdY0
>>194
まぁそこが難しいとこなんだけどね・・・
でもアニメーションより音あったほうがよくない?
接着使った時に「グチョッ」とかの音はあったほうがおもしろいとはおもうけど
196:名無しGEPPER
2010/04/05(月) 19:49:44.98 ID:3/XLbyEP
2つ画像を用意すればプルンとアニメーションはできるが
あとそれにMA作業すれば完璧かな
197:名無しGEPPER
2010/04/05(月) 20:10:54.21 ID:3/XLbyEP
www.dotup.org
ぬるいけどイメージこんな感じ
198:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 20:12:18.35 ID:3/XLbyEP
連投すまん
画像2つとか言ったけどこれ6フレームはある^^;
199:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 20:28:30.34 ID:TeB8GdY0
>>197
これいいなwwww
200:名無しGEPPER
2010/04/05(月) 20:29:36.02 ID:N1AWDMDO
プルンっていうののイメージはぷよぷよか?
201:名無しGEPPER[sage]
2010/04/05(月) 21:57:22.44 ID:TeB8GdY0
ぷよぷよ→グミ→弾力強
ぷるん→ゼリー→弾力弱
みたいな感じじゃない?
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