ゲーム作れるやつ頼む作ってくれ2
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286:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/04/29(月) 00:15:36.98 ID:YTckSJz9o
やべえくそかわいい早速入れたwwwwwwwwwwww
動かしたりもできるからなんか案あったら言ってくれ

今日はキャンプメニュー表示作った
明日は奇跡メニューと装備奇跡欄をつける


287:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/04/30(火) 00:28:29.79 ID:Qx9bq1qZo
奇跡装備画面50%ほど完成
スキルデータとか読み込んで保持する仕組み作る所に結構時間取られた模様
明日は残り50%と、アバター組立だけ一旦分離して作成予定
アバター画面って>>268から仕様変更あった?


288:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/04/30(火) 22:59:44.59 ID:Qx9bq1qZo
アバター4割ほど進んだけど風邪引いたから寝る


289:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/05/01(水) 22:04:21.27 ID:6TIR7Nupo
yui.oopsup.com
奇跡装備画面のβ版できた
明日はアバターのβ版作る

ルートフォルダのoption.txtとcsvフォルダ内のmiracle.csvはいじれる(はず)


290:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/05/01(水) 23:00:15.86 ID:6TIR7Nupo
yui.oopsup.com
編集/削除キーとDLキー入力するとこ間違えた
見てたら003の方消しといてくれ


291:名無しGEPPER[sage]
2013/05/02(木) 11:42:47.26 ID:U8ust5uto
>>286
初期画面は選択する時にちょっと明るくするくらいかな?
キャラクタを動かすのは考えてなかった

ところで、アニメーションさせる場合の画像の描き方は、16コマの場合、
以下略 AAS



292:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/05/02(木) 11:52:24.86 ID:wdOrF3yGo
>>291
ああタイトルのボタン明るい色どうするか悩んでとりあえずほったらかしにしてたわwwwwww

アニメーション内で画像の大きさや画像内での位置がまちまちってんじゃなければ
特に枚数に制限はないよ、あと速度も最速を秒間30枚までとして調整可能
以下略 AAS



293:名無しGEPPER[sage]
2013/05/02(木) 12:19:53.86 ID:U8ust5uto
把握した

あ、そいや、全部bmpだけど、透過pngとか無理ゲ?


294:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)
2013/05/02(木) 13:41:20.98 ID:wdOrF3yGo
今はBMPのままで0,0,0(黒)だけ透過ってやってるけど使える
BMPだと調整楽だからってだけだし


295:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県)[sage]
2013/05/02(木) 22:12:16.54 ID:wdOrF3yGo
ああごめん色で思い出した
アクセサリの色選択なんだけどどういう実装にするかで悩んでるんだけど
あれは例の画像(cos_02)で言うとウサミミ画像の白で塗ってある所が選択した色に変化するって解釈でいいのかな
その場合中央でいつも死んでる魔法使いの子の帽子は2色あるけどどういう具合に変化させる?
明度彩度255に色相を適用した色から選択してて、合成のほうは「元画像の明度彩度」に対してその色相を適用するって感じか、
以下略 AAS



296:名無しGEPPER[sage]
2013/05/02(木) 23:03:22.28 ID:U8ust5uto
ああ、あの部分は他に何か案があれば、って時のための
レイアウトの案のひとつのつもりだったから、
色相スライダーで統一してもらってもいいと思うよ

スライダーじゃなくて、6段階で色相を変えられるというような
以下略 AAS



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