ゲーム作れるやつ頼む作ってくれ2
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
98:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 18:32:59.87 ID:7HfTQYDO
やっと質問できる・・・
棒人間の手の先に置いた箱は、
接着剤でくっついたみたいな処理でいいの?
それと、下半身をドリルで削られた後も同じ処理?


99:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:05:30.96 ID:xqKKQBUo
□ : ブロック
上 : 上半身
下 : 下半身
△ : 今回の疑問場所
以下略 AAS



100:1
2010/03/19(金) 20:16:07.49 ID:Nfnw/eA0
気づいたら復活してたwwwwww
>>98
あくまで棒人間が箱を持ってるってことだから接着剤みたいな感じではない、ということで
>>99
置けるが後に置いた棒人間の効果(手の上には使用者の箱しか置けない)は不発って感じ
以下略 AAS



101:97[sage]
2010/03/19(金) 20:18:48.08 ID:xqK4bQwo
>>99
ID似てるww

ゲームを進めるうえでは意味のない動作だな
個人的には棒人間の手の上うんぬん関係なく
以下略 AAS



102:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:20:05.50 ID:xqK4bQwo
>>100
すまん
ちょっとCPUのAIを48時間ぶっとおしで考えてくる


103:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:26:56.06 ID:QhfxTxs0
>>101>>100のいうように不発にしないと
下上△
□
□ 上
□ 下
以下略 AAS



104:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:35:45.16 ID:xqK4bQwo
>>103
すまん
ちょっとCPUのAIのパターンをIDの数だけ作ってくる


105:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:44:52.62 ID:QhfxTxs0
このゲームでまともなAI作るのは相当のものだぞ?ww
PC戦が無難じゃないかねえ

アルゴリズムならA雑の部室にあったはずなんだが消えてるな……


106:1
2010/03/19(金) 20:45:46.40 ID:Nfnw/eA0
>>101
そこのスペースに相手の箱を置かれたくない場合手の上の効果を不発にして棒人間を配置って戦法もあるからな
それぐらいしかないだろうが

>>103
以下略 AAS



107:1[sage]
2010/03/19(金) 20:48:19.93 ID:Nfnw/eA0
sageしてなかったorz
>>102
精神力の凄さに脱帽ww


108:名無しGEPPER[sage]
2010/03/19(金) 20:56:28.76 ID:xqK4bQwo
>>105
え、ifとforでなんとかなるんでねぇの?
ゲーム終了判定を応用して、相手のリーチ・3連・2連を検出する関数は作ったが、
この関数も for if 配列 ぐらいのテクニックしか使っとらん


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