【カメンライド】仮面ライダーに改造しようぜ【ポケモン】
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655:名無しGEPPER[sage]
2010/05/26(水) 23:10:43.96 ID:n/dOfD60
元ネタ全技+希望基礎技−設定限度約315ー重複=削減目標数って風に
決めた方が計画的かつやりやすいんじゃない?
さすがにファイナルベント1くくりはくくり過ぎじゃね?
火炎放射から毒技まで幅広いし


656:名無しGEPPER
2010/05/27(木) 04:59:17.45 ID:flH/egSO
めざめるパワーのタイプって自由に設定できないのかな



657:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 05:03:54.31 ID:6g8Ryy.o
個体値を固定でも出来ない限り無理だろうな


658:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 05:41:15.34 ID:6g8Ryy.o
進化ループの実験してなかったからしてきた
レベル+1ごとに進化するよう設定
ディケイド(フシギダネ)の進化先にDCD・G(フシギソウ)
DCD・Gの進化先にフシギバナ
フシギバナの進化先にディケイドを指定
以下略 AAS



659:名無しGEPPER
2010/05/27(木) 06:35:21.60 ID:RHKiCzko
>>658
マドペタってアルティメットフォームじゃねとか思う



660:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 06:42:11.57 ID:6g8Ryy.o
>>659
ヒント:アルティメットまでの道のりは遠い


661:名無しGEPPER
2010/05/27(木) 07:26:42.99 ID:flH/egSO
>>658
進化を繰り返してディケイドに戻った固体と
進化せずに同じレベルまで育った固体とのステータス差ってどのくらい?


662:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 07:38:45.04 ID:6g8Ryy.o
>>661
それは分からんね
努力値の事も考えると全く同じポケモン倒さなきゃいけないし、覚えてないから二度手間になっちまう
一応以下が進化時のステータスメモ
見たところ進化なしで大差無さそうな値かな
以下略 AAS



663:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 07:39:14.35 ID:6g8Ryy.o
レベル8フシギバナ
HP 31
攻撃20
防御19
特攻23
以下略 AAS



664:名無しGEPPER[sage]
2010/05/27(木) 10:11:02.49 ID:h3iWcLY0
ステータスを決定するのは種族値と個体値と努力値だから、
いつ何回進化したとかは関係ないはず


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