【カメンライド】仮面ライダーに改造しようぜ【ポケモン】
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655
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/26(水) 23:10:43.96 ID:n/dOfD60
元ネタ全技+希望基礎技−設定限度約315ー重複=削減目標数って風に
決めた方が計画的かつやりやすいんじゃない?
さすがにファイナルベント1くくりはくくり過ぎじゃね?
火炎放射から毒技まで幅広いし
656
:
名無しGEPPER
2010/05/27(木) 04:59:17.45 ID:flH/egSO
めざめるパワーのタイプって自由に設定できないのかな
657
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 05:03:54.31 ID:6g8Ryy.o
個体値を固定でも出来ない限り無理だろうな
658
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 05:41:15.34 ID:6g8Ryy.o
進化ループの実験してなかったからしてきた
レベル+1ごとに進化するよう設定
ディケイド(フシギダネ)の進化先にDCD・G(フシギソウ)
DCD・Gの進化先にフシギバナ
フシギバナの進化先にディケイドを指定
以下略
AAS
659
:
名無しGEPPER
2010/05/27(木) 06:35:21.60 ID:RHKiCzko
>>658
マドペタってアルティメットフォームじゃねとか思う
660
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 06:42:11.57 ID:6g8Ryy.o
>>659
ヒント:アルティメットまでの道のりは遠い
661
:
名無しGEPPER
2010/05/27(木) 07:26:42.99 ID:flH/egSO
>>658
進化を繰り返してディケイドに戻った固体と
進化せずに同じレベルまで育った固体とのステータス差ってどのくらい?
662
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 07:38:45.04 ID:6g8Ryy.o
>>661
それは分からんね
努力値の事も考えると全く同じポケモン倒さなきゃいけないし、覚えてないから二度手間になっちまう
一応以下が進化時のステータスメモ
見たところ進化なしで大差無さそうな値かな
以下略
AAS
663
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 07:39:14.35 ID:6g8Ryy.o
レベル8フシギバナ
HP 31
攻撃20
防御19
特攻23
以下略
AAS
664
:
名無しGEPPER
[sage]
2010/05/27(木) 10:11:02.49 ID:h3iWcLY0
ステータスを決定するのは種族値と個体値と努力値だから、
いつ何回進化したとかは関係ないはず
665
:
名無しGEPPER
2010/05/27(木) 10:39:10.15 ID:flH/egSO
>>664
だったら技以外に無限進化のメリットはないな
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