サバイバルホラーなギャルゲorエロゲ作ろうぜ
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22:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 00:54:16.81 ID:hlGwYVYo
なるほど読み物だったか
敵の復活については損傷程度云々だとストーリー展開を誤魔化しやすいけど、
あやふやなルールだとどうしても安っぽくなる(ご都合主義という言い方でも可)危険性があるかも
もう少し明確に、たとえば『夜になると復活する』などにすれば、
23:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 01:04:09.36 ID:xUIAVCQ0
>>22
もちろん、正しい情報を主要人物が仕入れることは難しいでしょうね。メディアの情報も、初期には錯綜するでしょうし。
何よりデマなどが一番怖いんじゃないんでしょうか。
後は、どこかで負傷者を看護するなんかですかね。
24:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 01:27:25.27 ID:RNcLY.DO
わかった
ゾディアックの一作目にギャルゲ要素を入れる的な事か
違う?
25:名無しGEPPER
2010/05/24(月) 01:41:34.25 ID:yE3q7Bk0
復活しなくても襲われた人が感染して無尽蔵に増えてくのも怖さの一つだから、無理に復活させる必要はないかもしれない
篭城でも脱出でも傷を負ってしまった仲間をどうするか(おかしくなる直前まで治療を諦めない、足れまといなので見捨てる)とか極限状態での人間の行動がメインだし
情報は主人公が惨状を見てその中で漠然とつかんでいく方がそうした決断も与えられた情報が元ではなく自分の考えで下す重みが出ていいと思う
26:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 01:43:59.98 ID:xUIAVCQ0
>>24
そうですね、そんな感じです。けれども仕掛けを解除するという謎解き要素よりも、
状況によって必要な装備を整える要素を重視した形にしたいと思います。要は、交戦回避のための準備です。
ずぶの素人が複数の敵相手に大立ち回りはできないと思いますし、手に入る武器も限られてきます。仮に武器を手に入れたとしても、死体同然の格好で襲ってくるならともかく、
らりった人間相手だと思いっきり殴ったりはなかなかできないですしね。
27:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 01:49:00.96 ID:xUIAVCQ0
>>25
「戦いを書く」が目的ではなく、「どうにかして生き延びる」ということをメインに書きたいと思ってます。ですので、そういった描写はふんだんに盛り込んでいくつもりです。
仲間に感染の疑いがかかったのなら、関係の希薄な人なら切ることを主張するでしょうし、
親しい間柄の人なら助けようとするでしょう。それが原因で内部から崩れていくという描写は、
サバイバルホラーの王道だと思っています。
28:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 08:35:33.78 ID:RVzmoyk0
敵の設定について、考えていることをまとめてみました。叩き台なので、煮詰めていこうと思います。
www.dotup.org
29:12
2010/05/24(月) 19:05:37.09 ID:LBNt9UQ0
ホラースキーの俺の意見
その敵の設定は物語に関係してくるのか?
親密に関係するならそのままで良いけどあまり関係なく主人公達が化け物から逃げるだけの話なら敵の設定はぼかした方が良い
「よく分からない何か」に追われるから怖いってのもあると思う
例として青鬼
30:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 20:20:57.18 ID:RVzmoyk0
>>29
自分も作中で明かさないほうがいいと思ってます。
ただ、「こういう理由で動くよ」といった風にある程度決めておかないと、描写に食い違いがでるだろうなと思ったんです。
ライターは二人を想定してたんで、書き手で敵描写に食い違いが出るとまずいかなと。
31:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 20:27:36.73 ID:RVzmoyk0
追伸
要は、書き手で共有しておいたほうがいいんじゃないかと思った設定です。
作中で出すか出さないかは、書き手次第にしておきたいと思ってます。
32:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 20:34:22.60 ID:qqK8Od.0
まぁ敵は正体不明が一番だよな。設定は決めておいても作中で出さないとか
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