32:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 20:34:22.60 ID:qqK8Od.0
まぁ敵は正体不明が一番だよな。設定は決めておいても作中で出さないとか
33:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 20:45:31.48 ID:RNcLY.DO
最後で後日談的にちょろっと触れる程度でいいんじゃないかね
34:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 20:53:35.86 ID:RVzmoyk0
>>32
>>32
ちょっと多すぎるな、と思うくらい列挙してみました。
叩き台なので、要らない部分は省きつつ必要な要素を足していけるとうれしいです。多くしすぎると、不自由になりかねない。
35:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 20:58:18.25 ID:RVzmoyk0
>>33
そうですね、エピローグに深みを持たせる程度でもいいと思います。
例えば、ゾンビだと思っていたのに実は治る見込みがあった、みたいな後味の悪いEDが作りやすくなりますね。
36:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/24(月) 21:04:46.34 ID:RVzmoyk0
もし手伝っていいよ、という方がいましたら、トリップつけていただけるとありがたいです。
ホントは一番最初に書いておくべきことなんでしょうけどねww
37:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 21:39:10.80 ID:RNcLY.DO
携帯だし外野からの意見担当するわwwwwww
やっぱりこの手の話は生還やハッピーエンドより、救われない部分が重要だよね
死をもって何かに気づく的な
38:名無しGEPPER[sage]
2010/05/24(月) 22:38:41.88 ID:RvmtlVoo
ゲーム自体は選択肢のない読み物 (ビジュアルノベル?) だということは理解したけど
要するにホラー演出のあるギャルゲーってこと?
萌え演出のようなものもあるのか、キャラはどんな感じを想定しているのか、その辺も詳しくお願いしま
39:名無しGEPPER[sage]
2010/05/25(火) 02:41:50.93 ID:gwhec1Q0
「クリムゾンの迷宮」は参考にしたらどうでしょうか?
40:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/25(火) 05:21:59.16 ID:4plKXaU0
夜勤なもので睡眠とってました
>>37
死亡シーンに真相のヒントを混ぜていくのもいいかもしれませんね。
必ずしも真相を知る必要はないんだけれど、ただ死にまくるのを見せ続けるのも飽きるでしょうし。
41:名無しGEPPER[sage]
2010/05/25(火) 07:03:24.53 ID:5QR45ADO
よし、>>1が本気なら音屋として参戦希望
人集めるためにも、まずはもう一度いろいろまとめていきたいね
制作期間の目処、現状の粗筋、どんな人員が必要なのか、総監督は1がやるとして、それぞれの役割とか
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