サバイバルホラーなギャルゲorエロゲ作ろうぜ
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85:名無しGEPPER
2010/05/28(金) 02:20:34.99 ID:xIqFbngo
横からですまないけど、シナリオの細かい部分はいいから全体の流れとかを大まかに書いてほしいな
箇条書きだとか台本だとか、あるいはそれ以外の流れがわかるものならなんでもいいけど
例えば以下のようなものなど
1.市街地のどまんなかから物語がスタート。この時点ですでに異変は始まっている。
86:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 02:29:26.90 ID:P8XHExs0
>>85
了解です。そいじゃ、ちょっくら書き始めます。
87:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 07:55:50.72 ID:P8XHExs0
脱出編のあらすじ、その叩き台です。
www.dotup.org
ぶっちゃけこのままだとダメだと思います。
88:名無しGEPPER[sage]
2010/05/28(金) 09:13:39.23 ID:bDXk1LMo
あんまりおもしろそうじゃないな という印象になるのは
俺が和製ホラーに興味がうすいからかもしれん
89:名無しGEPPER
2010/05/28(金) 11:12:48.81 ID:m7MRewDO
ゾンビモノなら大槻ケンヂのステーシーを参考に押す
あの全体に漂うやるせなさはすばらしい
90:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 12:33:46.71 ID:P8XHExs0
>>88
何か指摘があるならばしばし言っちゃってくださいな、かたっぱしから修正or提案しますんで。
このまんまじゃとても使えないんで、意見は大歓迎です。
>>89
91:名無しGEPPER
2010/05/28(金) 13:19:03.56 ID:FYlUJoAO
精神的にくるホラーは何もできない無力感や理解できないものに襲われる恐怖、やるせなさや極限状態での心身衰弱が表現されるから、極端に救いのないものになる場合が多い
期間の短さや時間経過で解決する敵、安易な救出などの要素がそういうのを薄れさせてる感じを受ける
目指している方向が薄れている結果どっちつかずなつまらない印象を与えてるのかも
92:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 14:25:55.71 ID:P8XHExs0
>>91
そうなんですよねえ。なんとなく書いてて「あ、これ怖くねえ」って思ってました。
逃げてる現実に必死になって、想像する余裕がなくなっちゃう。
篭城一本に絞ったほうがいいかもしれません。
93:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 15:32:49.97 ID:P8XHExs0
赤消えたんで、新しいアドレス
the-the@inter7.jp
94:1 ◆qtcDIIgo6k
2010/05/28(金) 16:05:19.38 ID:P8XHExs0
少し考えてみましたが、篭城本線にしようと思います。
脱出にするか救助待ちにするか、選択肢によって決めるような形になるでしょう。
それでよいか、ちょっと聞きたいです。
95:音楽 ◆qaHf140Yzc[sage]
2010/05/29(土) 00:15:47.18 ID:Kg4IMMIo
ここ数日忙しくて手を付けられませんでした
シナリオに関してはやや進展があるようで、良かった良かった
>>94
私はシナリオの内容に関して大した意見が出来ませんけど
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