14:名無しGEPPER[sage]
2010/09/14(火) 19:24:00.19 ID:9RLHUkSO
>>12
同意。
俺も「シムシティ」「トロピコ」「A列車」
とか好きなんで面白い(たぶん)企画だと思うんだけど、でかい問題が2つ
まず前提条件となる、話を転がしていくのに必要な「鉄道関連知識」が多過ぎる。
(A列車はそのへん適度に省いてるからゲームとして成り立つ)
ここで設定から練っていくなら、
「沿線住民の気質」「周辺の経済情報」「取引会社との関係」「業界・ライバル社の状況」
「政府の指針」「自社の技術力・資本」「季節」「天候」「舞台世界の時代背景」
さらに重要な「車両性能」に関する暗黙知・個人個人の認識差を埋めていく必要がある。
ここらへんの背景固めを、相当、綿密にしたうえで(たぶん500レスは必要)
次に最も重要な「勝利条件・最終目標」の設定をどうするかという、大問題にぶち当たる。
使える路線を作ってのその先がなんなのか、
・洗練された運行システムを築き上げる
・日本一のドル箱路線を作る
・世界一のドル箱路線を作る
・地域住民に愛される会社にする
・ライバル会社(既存の?)を駆逐する
方向性やハードルの高さ、考えられるけど、スレ住民の嗜好を上手く捉えないと盛り上がらないし、
その最終目標に達するまでの過程が、設定に反せず自然に到達されないといけない。
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