100:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/16(木) 00:18:38.69 ID:l/mqfPIo
>>97
更新点は特に問題ないですよ!お疲れ様です
開始時に位置を知らせるのも仕様に関わらず実装はさせたいので
何か良さそうな方法ありますかね?
101:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/16(木) 00:32:03.83 ID:bNITEMgo
>>100
了解です
開始位置わかりやすくする方法は
ちょっと考えてみますね
102:鶏皮 ◆oy3MNbcles[sage]
2010/12/16(木) 23:41:03.29 ID:lCMi2qo0
www.dotup.org
コボルトできました
103:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/16(木) 23:48:07.49 ID:l/mqfPIo
>>102
おつです、うまいなぁ
しかし12月って何でこんなに忙しいのか
取り敢えず空いた時間使ってwikiを見易くしつつ、
104:鶏皮 ◆oy3MNbcles[sage]
2010/12/17(金) 00:02:53.28 ID:oukI47s0
>>103
ありがとう
モデルはうちの犬
ちょっと暇ができたのでスタッフリストに酉のせておきました
105:シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7.[sage]
2010/12/17(金) 18:31:22.68 ID:kzAFaISO
シナリオ
提案〜炎の生まれた地まで
お目通しください〜
loda.jp
サラマンダーが暴走気味な気はしています
106:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/17(金) 22:05:37.70 ID:ddzAY..o
ux.getuploader.com
サラマンダー実装テスト版です
移動して攻撃してきます
シナリオ選択→上から3つ目のテストステージを選ぶと
107:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/17(金) 22:06:35.14 ID:ddzAY..o
ちなみにちょっとサラマンダーこのままだと
物足りないかなーと思いましたww
108:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 00:22:01.50 ID:esaR0z6o
>>105
確認しました、良い感じだと思います
ただサラマンダーが目立ってるのは確かですね
複数のフラグに対応してるって事は、
109:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 00:29:48.03 ID:esaR0z6o
近接爆弾をランダムでバラまくとかかなぁ
ダウンロード出来次第、また確認してみます
後はシュガーポット様(sugarpot2.fc2web.com)より、
sugarpot2.fc2web.com
110:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 00:49:31.95 ID:esaR0z6o
プレイできました、すいません
ただ現状だと簡単にハメれてしまいますね…
・正面ではなく放射状に炎を飛ばす
・正面に炎を吐く
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