ちょこっと☆マテリアル!製作スレ
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119:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 20:52:04.24 ID:esaR0z6o
あまり現状を潰さない程度に戦闘の改善案を書いてみる
これはあくまで案です、意見等あればお願いします

■チョコのパラメータを強化
・体力と魔翌力を4にする
以下略 AAS



120:鶏皮 ◆oy3MNbcles[sage]
2010/12/18(土) 20:59:21.89 ID:fjkv8B60
シルフの攻撃に激突ダメージ入れてみたら?


121:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 21:02:33.91 ID:esaR0z6o
まぁこれはあくまで叩き台なので色々と案入れて貰えれば!
最近ショムニさんも見ないけど忙しいのかなぁ


122:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/18(土) 21:23:53.24 ID:lHkkKcEo
>>118
一応 320x160 13コマ α付PNG にしました
2sen.dip.jp
α値は RGB値の R をそのまま使ってます
以下略 AAS



123:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 21:40:07.47 ID:esaR0z6o
>>122
おぉ、わざわざ有難う
いえいえ、参考にさせて頂きます


124:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/18(土) 21:51:25.57 ID:lHkkKcEo
>>122 の色が黒っぽいので修正版
2sen.dip.jp

r*255/α、g*255/α、b*255/α するの忘れてましたww


125:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/18(土) 22:19:52.75 ID:esaR0z6o
>>124
わざわざ有難うございます

火を吐くにしても何か前兆がないと鬼畜過ぎるから、
何か簡単に出来そうな方法考えないとなー
以下略 AAS



126:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/19(日) 07:40:30.41 ID:Rf5yQXoo
火を吐く前に大きく息を吸い込むようなアニメーションをしてから吐けば予測もできるしカッコいいけどドッターいじめ


127:シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7.[sage]
2010/12/19(日) 12:34:33.74 ID:vqMRwsSO
>>108
セリフ変化了解しました〜
ネタが思い付けばいいんですが…ww
移動用魔法陣のID管理とかうっかりミスしそうで怖いです…ww
以下略 AAS



128:魔法少女>>119 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/19(日) 22:39:11.53 ID:gU.3hPAo
>>126
良さそう…だけどドッターさんが大変だ

>>127
wikiを見易く改良していくので、
以下略 AAS



129:シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7.[sage]
2010/12/20(月) 13:09:16.73 ID:BroGlUSO
移動用魔法陣のオブジェクトIDですが、
森ステージは101〜199、渓谷ステージは201〜299のような感じで
ざっくり割り振っておいていいですか?


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