157:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/30(木) 16:36:53.67 ID:dKBP9lQo
>>145
俺も前者かなぁ
それっぽい風に演出できればいいんだけど
158:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 21:19:10.03 ID:8UNFCV2o
>>157
処理的には、
・風のSEを鳴らす
・チョコの向きはそのままに1ドットずつずらす
って感じですかねぇ
159:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 21:37:06.52 ID:8UNFCV2o
スレ立てしました
ドッターさん募集してきます
raicho.2ch.net
160:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/30(木) 22:28:17.58 ID:B7MS4Kgo
画面上に雲とかをレイヤーして風に合わせて流してみるとか
161:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 22:34:47.57 ID:8UNFCV2o
>>160
雲か、いいな!と思ったけど
風が吹いてるのが遺跡内という…
旗が立っててたなびくとか…?
162:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 22:41:13.66 ID:8UNFCV2o
アクションゲームの風といえばマリオブラザーズ2を思い出す
あれはどんな感じだったかな
あと何方か風が吹いている感じのSEを作っていただけると有難いです
163:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/30(木) 22:43:57.10 ID:dKBP9lQo
昔やったなにかのゲームだと、
最初は弱い風が吹いて軽く流されてから
一気に強風になって吹き飛ばされる
って感じの演出だったかな確か
それだとSEと動きだけでもそれっぽくなるかも?
164:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 22:48:47.60 ID:8UNFCV2o
>>163
なるほど
徐々に移動幅を増やしていけば風っぽくなるのかな
風なんかのステージ全体にかかるギミックはmaptx内に記述して指定でも平気?
165:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/30(木) 22:51:51.24 ID:8UNFCV2o
他にステージ全体にかかるギミックの案は
・暗闇(チョコ周辺と松明のみ照らす)
地震なんかあっても面白そうだなぁ
処理が難しそうなのばっかで申し訳ないけど・・・
166:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/30(木) 23:24:29.02 ID:FXQ/Okc0
人気だなー。
試作品をおとそうとしたら同時接続数40で弾かれたよ。
がんばってね。
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