172:シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7.[sage]
2010/12/31(金) 02:01:29.02 ID:UhO5h6SO
うげ
>>171
超ごめんなさい
手持ちは直しました
173:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/31(金) 16:10:55.39 ID:qBlffago
渓谷のマップチップ作ろうとしたけど
渓谷っぽさが分かんねぇ・・・
ちょっと出掛けてきます
174:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2011/01/01(正月) 00:17:49.21 ID:ZwLtTUwo
あけましておめでとう
175:プログラマ ◆so7kfFirro
2011/01/01(正月) 00:27:11.46 ID:QhI0REQo
あけおめ!
176:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2011/01/02(日) 18:25:02.70 ID:OCYs33oo
また夜にスレ立てします
177:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2011/01/02(日) 19:51:24.93 ID:OCYs33oo
こっそり。この前はいい感触だったんだけどなぁ
raicho.2ch.net
178:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2011/01/02(日) 23:38:28.52 ID:OCYs33oo
戦闘システムに関して会議的な事したいんだけど、
今週の土日あたりはどうだろう?
179:傍観担当 ◆TZrz.AJz2g[sage]
2011/01/02(日) 23:42:45.52 ID:WWas/Yso
私は生きてたら何か反応できるかも
一応死んでても流してみてはいますけど。
180:214(bgm ◆nyynQLU6SY
2011/01/02(日) 23:47:53.11 ID:lXhqdSIo
vipの方のスレでまた素晴らしいドッターさんが居られたそうで・・・。
ゼルダ風にしつつボンバーマンのような構想なら、あの1マップの中になにか謎解きのある仕掛けを入れてみても良いと思ったり
181:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2011/01/03(月) 01:50:46.36 ID:jj5y8pso
折角色んな魔法があるんだし謎解きは入れてみたいな
仕掛けを決めて魔法を決めるのか、
魔法に合わせた仕掛けにするのか
アクション重視にするのか
182:あはっぴぃにゅうにゃぁ2011!
2011/01/03(月) 01:56:14.17 ID:GRLNmto0
loda.jp
VIPの方にものっけたコドラさん
こんなんでおkでしたら素材用に並べて完成!かな
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