ちょこっと☆マテリアル!製作スレ
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7:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
2010/12/02(木) 18:51:34.12 ID:fNWBx2g0
なんか人が不足してるように思えるけどVIPとかでスタッフ募集しなくていいの


8:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/02(木) 18:52:28.17 ID:kwm.sbYo
新スレおめ!

ネクストステージ画像はこっそり対応していたので
シナリオのスクリプトで表示を指定できるようにしてあります
確認してみてくださいー


9:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/02(木) 21:21:59.35 ID:kwm.sbYo
ux.getuploader.com
本体更新しました

・斜め移動に対応
・それに伴い若干移動速度変更
以下略 AAS



10:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/02(木) 21:54:14.31 ID:QCAQA6SO
更新お疲れ様です。
帰宅したら確認させて頂きます


11:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/02(木) 22:03:25.71 ID:aUZ9NM6o
おおぉ、形になってきた。

気になったこと
・宝箱は避けて進んでくれない(宝箱が複数並んでる時に真ん中だけ開けて取ろうとしたら突っかかって取りづらかった)
・カスタム後の曲がカスタム時のBGMを引きずってるのは仕様?
以下略 AAS



12:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/02(木) 22:56:35.53 ID:kwm.sbYo
>>11
感想thx!
MAPのBGM周りは
カスタム後にBGM停止してないのと
マップでBGM未設定のところが混ざってて
以下略 AAS



13:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/02(木) 22:58:58.45 ID:kwm.sbYo
あと宝箱とかの角に当たった時の移動処理も
進みやすいように修正考えておきますね


14:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/03(金) 00:04:05.74 ID:i50oJC2o
>>12にミスがあったので
ux.getuploader.com
にあげ直しましたorz


15:音志望 ◆MYpbeDjU4k[sage]
2010/12/03(金) 00:07:02.39 ID:WTb7i.6o
ux.getuploader.com+DANGER!.ogg
ループ位置:12.800

BGM作りました。
焦ってる時なんかに。


16:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/03(金) 00:14:32.04 ID:yB9KT8so
>>7
取り合えず今は連絡待ちです

>>14-15
おつです、確認してきます!


17:魔法少女>>5 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/03(金) 00:24:12.96 ID:yB9KT8so
>>14
ゲームパッドで動かしたら凄くいい感じに…!
アクションゲームをキーボードで、っていうのは難しいんだろうか

>>15
以下略 AAS



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