ちょこっと☆マテリアル!製作スレ
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87:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/12(日) 23:16:06.79 ID:9R.dEmgo
>>86
勉強がんばです

モブにも挑戦。アドバイス貰えたら有難い
loda.jp


88:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/12(日) 23:38:29.92 ID:9R.dEmgo
マップに合わせると違和感出るなあ
もうちょっと練習が必要そうだ

来週は出たアイデアをまとめていく予定です
www36.atwiki.jp
以下略 AAS



89:鶏皮 ◆oy3MNbcles
2010/12/13(月) 12:31:57.19 ID:A51cT2DO
1教科赤っぽい\(^o^)/
仕方ないからオークのデザイン夜までに仕上げます

コボルトは弓とボウガンどっちがいいのかな


90:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/13(月) 12:50:08.47 ID:A51cT2DO
>>87
コウモリの羽は足と繋がってます
足首部分につながる感じ

というかこれは難癖付けてるだけだわ
以下略 AAS



91:シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7.[sage]
2010/12/13(月) 19:55:26.68 ID:6WTleQSO
結局保守できなかった
申し訳ない

>>74
表情差分ありがとうございました!
以下略 AAS



92:鶏皮 ◆oy3MNbcles[sage]
2010/12/13(月) 21:18:54.04 ID:9l5Rwy60
www.dotup.org
オークできたよー


93:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/14(火) 00:04:59.16 ID:4eHxFMwo
>>90
了解です、コウモリは時間取れた時に手直ししてみるよ
オークお疲れ様です

>>91
以下略 AAS



94:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/14(火) 00:08:28.04 ID:4eHxFMwo
アクション要素を濃くして、謎解き要素は薄い方がいいのか、
謎解き要素を濃くしてアクションは薄めだと
どっちのがいいかなぁ


95:鶏皮 ◆oy3MNbcles
2010/12/14(火) 01:02:27.54 ID:gBjBi2DO
アクション重視シナリオと謎解き重視シナリオに分けるとメリハリが出ていいんじゃない?


96:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/15(水) 00:46:11.85 ID:SiIDTuQo
倉庫番みたいなステージとかあっても良さそうだね

避難所から転載です
21 名前:すなぎも ◆DhWTR4eA8c [] 投稿日:10/12/14(火) 22:12:22 ID:d3qZpoOe
やっとサラマンダーの4方向出来たよー
以下略 AAS



97:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/16(木) 00:06:12.41 ID:bNITEMgo
最近あまり顔出せなくてごめん

一応作業は暇見て少しずつしてます
ろだ重くて試作版のデータ取れなかったので本体だけですが
ux.getuploader.com
以下略 AAS



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