ちょこっと☆マテリアル!製作スレ
1- 20
92:鶏皮 ◆oy3MNbcles[sage]
2010/12/13(月) 21:18:54.04 ID:9l5Rwy60
www.dotup.org
オークできたよー


93:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/14(火) 00:04:59.16 ID:4eHxFMwo
>>90
了解です、コウモリは時間取れた時に手直ししてみるよ
オークお疲れ様です

>>91
以下略 AAS



94:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/14(火) 00:08:28.04 ID:4eHxFMwo
アクション要素を濃くして、謎解き要素は薄い方がいいのか、
謎解き要素を濃くしてアクションは薄めだと
どっちのがいいかなぁ


95:鶏皮 ◆oy3MNbcles
2010/12/14(火) 01:02:27.54 ID:gBjBi2DO
アクション重視シナリオと謎解き重視シナリオに分けるとメリハリが出ていいんじゃない?


96:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/15(水) 00:46:11.85 ID:SiIDTuQo
倉庫番みたいなステージとかあっても良さそうだね

避難所から転載です
21 名前:すなぎも ◆DhWTR4eA8c [] 投稿日:10/12/14(火) 22:12:22 ID:d3qZpoOe
やっとサラマンダーの4方向出来たよー
以下略 AAS



97:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/16(木) 00:06:12.41 ID:bNITEMgo
最近あまり顔出せなくてごめん

一応作業は暇見て少しずつしてます
ろだ重くて試作版のデータ取れなかったので本体だけですが
ux.getuploader.com
以下略 AAS



98:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/16(木) 00:08:21.53 ID:bNITEMgo
それと作業してるみんなもおつかれさまです!
サラマンダーすげーwwww
4方向あげてもらったし、サラマンダー実装できそうかなー


99:鶏皮 ◆oy3MNbcles
2010/12/16(木) 00:12:37.82 ID:lCMi2qo0
乙です
完成してからプレイしようと思ってたけどやっぱり気になるわー

ところでコボルトは弓とボウガンどっちにするの?


100:魔法少女 ◆4f8bR1PAyM
2010/12/16(木) 00:18:38.69 ID:l/mqfPIo
>>97
更新点は特に問題ないですよ!お疲れ様です
開始時に位置を知らせるのも仕様に関わらず実装はさせたいので
何か良さそうな方法ありますかね?
以下略 AAS



101:プログラマ ◆so7kfFirro
2010/12/16(木) 00:32:03.83 ID:bNITEMgo
>>100
了解です
開始位置わかりやすくする方法は
ちょっと考えてみますね
以下略 AAS



313Res/69.79 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice