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46: ◆V5DB8Gop/k[sage]
2010/12/28(火) 02:04:57.02 ID:ic0u4f6o
(´・ω・`)……れ…レスがある。感激。
>>41
そうなんだよねorz ただ企画立案者andまとめが絵が描けないくせに、
「ゲームでは立ち絵を、無駄にぬるぬる動かしたいんだお! クオリティークオリティー!」
ってのはダメな気がするんだ。
以下略 AAS



47:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/28(火) 02:42:13.33 ID:.sg8euoo
ドット絵であることは、立ち絵をぬるぬる動かすことの必要条件ではないと思うよ。サイズってか解像度によるけども
デフォルメキャラや顔グラならドット絵のほうがよかろうが、バストアップとかならセル画調のほうが簡単なんじゃないか?
gifアニなら挑戦したことあるけど結構何とかなるものよー
ところで「ぬるぬる動く」って、何枚/秒 だろう?ゲームやらんからわからん
以下略 AAS



48:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
2010/12/28(火) 18:34:38.57 ID:eFU/r7E0
おおこのスレまだ続いてたのか
ドット絵職人が減りつつある今、1に期待せずにはいられない

バストアップの絵を挿入する予定があるなら協力する


49: ◆V5DB8Gop/k[sage]
2010/12/29(水) 02:39:58.98 ID:unrLU3ko
>>48
逆転裁判なみの動きが理想です。3枚か4枚ぐらいで一連の動きになってるようにみえた。
たしかあれは、ROM容量の都合上、絵をドット絵に直したって言う
(´・ω・`)早く人材募集ができるくらい企画をまとめてみたいものです。
>>48
以下略 AAS



50: ◆V5DB8Gop/k[sage]
2010/12/30(木) 02:33:16.59 ID:l499jkso
www1.axfc.net
全体の色味と縁のピンクを少し変えました。ジャギ消しにすら辿りつけない。

元の絵と修正前は>>39です。
以下略 AAS



51:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/30(木) 02:37:46.00 ID:l499jkso
www.dotup.org

見れなかったのでこちら


52: ◆V5DB8Gop/k[sage]
2010/12/30(木) 04:31:24.09 ID:dGw/g5Yo
現在、確定した方針は三つです。

1探索型のADVゲーム
2立ち絵はぬるぬる動かす
3シナリオは学園物
以下略 AAS



53:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/30(木) 13:44:44.90 ID:KvZBeZ.o
じゃあ学園物が作りたいわけじゃないのか


54:以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします[sage]
2010/12/30(木) 20:42:49.80 ID:8np0zQwo
おお、達成目標が明確っぽいね。よろしいことだ
立ち絵をぬるぬる動かす っていうのは、ギャルゲの会話シーンみたいな視点固定?
カメラなども考えて……RPGのイベントシーンみたいなのを目指すの?


55: ◆V5DB8Gop/k[sage]
2010/12/31(金) 02:58:39.18 ID:0T7ifnYo
>>53
(´・ω・`)ADVゲームが作りたいのです。
>>54
視点固定の方です。


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