【vipで創作!?】チロルチョコ(ノベルゲ制作)と烏合の衆
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337
:
ぶるま
2011/01/26(水) 21:30:01.34 ID:JeJg9roAO
>>336
わあ!丁寧に感謝です!
なる程……
やっぱりレイヤをぼかして調整
モード変えて重ねるのが一番シンプルかつキレイなのかな
以下略
AAS
338
:
名無しGEPPER
2011/01/26(水) 21:51:18.53 ID:oRGiKz3P0
>>337
>いぢり過ぎ
ラスタ画像(ビットマップ)は加工すればするほど劣化していくからね…
フォトショでは元画像を直接加工しないで劣化を防ぐことが出来るけど
GIMPでも似たようなことが出来るのかな?
以下略
AAS
339
:
ぶるま
2011/01/27(木) 17:53:28.19 ID:8ekHTkjAO
>>338
劣化については多少は仕方ないのがGIMPのようです
ちょっと弄って防ぐ事は出来るけど、確か16btに対応してないからうんたら
記憶曖昧ですみません
フォトショは結構な買い物になるので、体験版とかも考えたのですが
以下略
AAS
340
:
名無しGEPPER
[sage]
2011/01/27(木) 19:57:20.12 ID:hZq6WBXqo
>>332
の手順で加工したもの
www1.axfc.net
341
:
ぶるま
2011/01/27(木) 22:29:55.06 ID:8ekHTkjAO
>>340
ふむう
>>332
だと若干フラットというか滑らかな感じなのかな?
たくさん加工手段を教えて頂いたし
見本(?)もうpして頂いて感謝です(´ω`)
全部、今すぐ試せてなくて心苦しいですが
以下略
AAS
342
:
1
[sage]
2011/01/29(土) 09:08:35.87 ID:mmJ+Gx690
この前本編のストーリーが半ば完成くらいできたって言いましたが
さらなる練り直し中で場合によっては設定も一部変更されるかもしれません
企画書が変更された場合はまたお知らせします
343
:
ぶるま
2011/01/29(土) 09:13:49.54 ID:8yr5qXVAO
>>342
把握したノシ
変更つっても、本編に作中SS挟むゲーム的な部分は変わんないだろうから
また、確定したらおせーてね
344
:
名無しGEPPER
2011/01/29(土) 10:11:22.09 ID:SoeNan6N0
>>339
GEGLは画像操作のコアとなるライブラリ。
非破壊編集などの特徴を備える。
www24.atwiki.jp
以下略
AAS
345
:
1
[sage]
2011/01/29(土) 11:08:22.36 ID:mmJ+Gx690
>>344
おお、色々教えてくれてありがとう
フォトショは検討してみます
スタッフの募集なんですがストーリーが固まっていないので
以下略
AAS
346
:
ぶるま
2011/01/29(土) 14:34:20.45 ID:8yr5qXVAO
>>344
ああ、そうだ!30日間だ!
ちょとスッキリしたww
>出来る人を募集したほうがいいんじゃないのかな?
以下略
AAS
347
:
んきゅ。
[sage]
2011/01/31(月) 11:30:20.20 ID:PFZBom1So
「夢」かぁ。「夢」だよなぁ。
btbのテーマが「隙間」だったから、今回は「不安定」をテーマにしたいなぁ。
どう思う?
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