たまには皆でフリーゲーム作ろうぜ【避難所】
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116:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 21:29:59.85 ID:eJf45EgP
メインのクール絵、差分(気力があれば書き下ろし)のデレ絵は欲しいな
クーデレなんで不機嫌、怒り、苦笑、呆れあたりはどうなるかわからんが
そういやスクリプタとシステムって決まってるの?
ルビ振るかどうかで文章変えるんだけども
117:名無しGEPPER
2011/01/07(金) 21:33:17.99 ID:7tFy4Nk0
>>116
まだどれぐらいの大きさで描いたらいいとかわからないから
表情集はラフとかでいいだろうか?
118:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 21:49:44.07 ID:eJf45EgP
そうね、ラフのほうがいいかな。
あとはグラの表示を切り替えても違和感がないように
大きさを揃えてもらうことを考えておいてください
119:名無しGEPPER
2011/01/07(金) 22:57:11.20 ID:7tFy4Nk0
簡単な表情ラフ
convini.ddo.jp
120:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 23:00:04.17 ID:FGcw8S.o
かわいい
仕事はえー
121:名無しGEPPER
2011/01/07(金) 23:31:04.71 ID:BZv8uY60
「ヒロインの人数」
「ノベルゲームなのかRPGなのか」
「謎解きは脱出なのか推理なのか」
とりあえずこれだけ教えてほしい
122:名無しGEPPER
2011/01/07(金) 23:36:35.96 ID:7tFy4Nk0
>>121
ひとり
ノベル
脱出
123:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 23:39:44.23 ID:1F/AYxsP
大昔にタイムシークレットっていうアドベンチャーゲームがあった
画面に表示される状況(簡単に言えば絵)を見て
「動詞 名詞」とタイプして、それによって移動したりフラグたったり話が進行したりした
プログラム的には単純だけど、結果的にそれ自体が謎解きだったりパズル的だったりして
おもしろかった。
124:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 23:52:54.11 ID:1F/AYxsP
ちなみに >>123 みたいなシステムではいわゆる文章での物語はあまり登場しない
「ここは静かな部屋だ。空気はカビ臭く、どこか空気が重い。目の前には扉がある。どうする?」
みたいな表示され、絵も表示されている。絵では例えば緑色の模様のついた扉が描かれていて
「look door」みたいにタイプすると
「緑色の扉。塗料は最近塗られた物のようだ。角に下地が見えている。かつては赤かったようだ」
125:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 23:55:53.88 ID:FGcw8S.o
プレイするたびにアイテムの位置が変わったり、組み合わせが変わったりしたな
126:名無しGEPPER
2011/01/08(土) 00:06:23.55 ID:DYdzQ4o0
つまるところ構成がぜんぜんまとまってないんだな……
脱出といいつつもノベルゲームなら、結局のところ
「右に進む」とか「本を調べる」とか「ドアを開ける」とか選択肢が現れて
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