たまには皆でフリーゲーム作ろうぜ【避難所】
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83:名無しGEPPER[sage]
2011/01/06(木) 23:30:11.36 ID:sSCra62o
>>79
ライター初めてだろ

>>78
例だから気にするな
以下略 AAS



84:名無しGEPPER
2011/01/06(木) 23:30:23.94 ID:OefH8Ds0
サンプル
convini.ddo.jp


85:名無しGEPPER[sage]
2011/01/06(木) 23:36:03.74 ID:UPrKfWgP
1レスで見抜かれた!

ちょっと適当すぎたか


86:名無しGEPPER
2011/01/06(木) 23:39:29.54 ID:OefH8Ds0
考えてくれて本当にありがとう
俺一生懸命絵描きます
戻ってくるまで落ちませんように


87:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 00:18:06.03 ID:IipOJ6AO
>>50
今さらだけど間違えてた、自分が書いたのは5でした。

で、5の流れ(ゲーム内が学園)と41のキーワードを足して自分なりにアイデア。
以下略 AAS



88:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 00:36:49.83 ID:IipOJ6AO
ゲーム内
5の設定「本来のゲームの主人公」と「現実から来た主人公」が入れ替わる形になっている。
ヒロインがイベントを起こすも、何一つそれに対して正解を出せない現実主人公。
ヒロインにとって頼りな存在だったゲーム内主人公が消え、ヒロインにも新しい感情が生まれてくる。
しかしゲーム自体が進まず、世界が(プログラム的な意味で)ピンチ。
以下略 AAS



89:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 00:41:05.45 ID:IipOJ6AO
現実
最後は、ゲーム内のヒロインと現実のヒロインを重ねるような告白イベント。
ゲームの中の彼女とは離ればなれだけど、現実でめでたしめでたし。

大まかにこんな感じです。
以下略 AAS



90:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 09:05:01.09 ID:eJf45EgP
こんな流れでどうか
問題なければこれで行く

幼なじみは魔法使い(仮)
以下略 AAS



91:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 09:18:09.81 ID:eJf45EgP
あ、ID変わってるわ
俺ライター志望の人ね


92:名無しGEPPER[sage]
2011/01/07(金) 09:27:28.36 ID:1F/AYxsP
スレタイ見て来たんだけど、シナリオ型のノベルゲーじゃなくて、
ゲームのシナリオを練ってる奴とかいないの?

まず盤面があって、こっちの駒はこういう意図で進むからそれをこうして、
最後にこうなれば勝ち、みたいな


93:名無しGEPPER
2011/01/07(金) 09:44:18.97 ID:Engqa5E0
昨日、シナリオ書くとかほざいてた者です
いちおうがんばって考えた物なので
あらすじだけですけど晒します(>>1さんの条件には適ってないかもしれないけど)

 男はわけあって女性恐怖症(母親に虐待されてたetc)
以下略 AAS



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