【隔離病棟】ヒロインがヤンデレのギャルゲみんなで作ろうぜ!【11号室】
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183:名無しGEPPER[sage]
2011/03/04(金) 16:24:54.85 ID:uEAzrAGwo
>>182
>文章は地の文が多めで下段表示形式に適したものじゃない
流れから言ってそこまで考えてないでしょ。

というか
以下略 AAS



184:すくりぷた ◆ZXJ5.HCw1Bq/
2011/03/04(金) 16:27:08.22 ID:rKlf5iXho
>>182
地の文表示文字数が25文字×4行の100文字なので、ほとんどはそのまま移植できる仕様になってるよ
作業としては、行頭の全角スペース削除と長すぎる文を主に「。」で改行してわけて入るようにしてる
+名前表示切り替え等の指示タグやその他演出指定をどんどん行間に挟んでいくって感じです


185:すくりぷた ◆ZXJ5.HCw1Bq/
2011/03/04(金) 16:32:23.86 ID:rKlf5iXho
>>183
どっちにしても元の吉里吉里の体験版が自由にいじれる状態じゃなかったので
最初から構築をやり直す必要はあったと思う
PSDファイルから差分ごとに絵を切り出していくところからやってるので、ちょっと時間がかかってます
素材がそろってくれば、あとはそれをどう使うのかの説明をテキストにどんどん入れてくので、サクサク行ける
以下略 AAS



186:名無しGEPPER[sage]
2011/03/04(金) 16:41:58.57 ID:cgd9oZs3o
>>184
いらぬお世話かもしれませんが、ゲームを製作する上でのシナリオの基本です

全面表示形式は地の文を含めた推理や怪奇などのシリアスなものに、
下段表示形式は会話を中心にしたギャルゲーなどアップテンポのものにという基本がシナリオにはあるのです
以下略 AAS



187:すくりぷた ◆ZXJ5.HCw1Bq/
2011/03/04(金) 17:00:39.33 ID:rKlf5iXho
>>186
共通プロローグ部分は確かに地の文が多いです
が、それ以降の各キャラパートはどちらかというと会話が中心になっています
ので、下段表示が適切だと思ったからそっちに決めたってことね

以下略 AAS



188:名無しGEPPER[sage]
2011/03/04(金) 17:09:06.16 ID:/SPk0dRqP
口答えばっかり


189:名無しGEPPER[sage]
2011/03/04(金) 17:43:55.57 ID:uEAzrAGwo
>>187
>それ以降の各キャラパートはどちらかというと会話が中心になっています
ちょっと待て。それは当たり前だ。
エロゲやギャルゲの場合、共通パートを抜けるとキャラ個別の話を展開していく。
そのとき、小説とは違って絵も音もカメラワークですら使って演出・説明ができるから文章は必然と少なくなる。
以下略 AAS



190:エコーACT3
2011/03/04(金) 17:55:24.05 ID:/UJTemCD0
ハァハァガリガリガンガレ


191:名無しGEPPER[sage]
2011/03/04(金) 18:04:29.96 ID:L0392F2Ho
>とりあえずプレイしてもらって何か問題があれば書いてもらえると助かります

聞く気がさらさらないならこの一文いらないんじゃないかな


192:521(塗り)[sage]
2011/03/04(金) 18:06:54.51 ID:LaUn4NqUo
横から…
以前のライターでも全画面どうのは特に言ってなかった希ガス
ページ分けはスクリプターがやってなかったっけ?
今ある「素材」って文章だけでしょ確か

以下略 AAS



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