ゲーム作成に失敗した奴らちょっと来い
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2:名無しGEPPER[sage]
2011/04/06(水) 22:46:47.44 ID:ZnhlqBbIO
ゲーム作りは大変だどー
3:名無しGEPPER[sage]
2011/04/06(水) 23:35:52.36 ID:3Xe89xqyP
一人で作るのが一番だと、長い時間費やしてようやく気付いたよ
大半が馴れ合いにのみご執心で、もうついていけない
4:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2011/04/07(木) 10:10:13.37 ID:xrp84xgwo
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 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
5:名無しGEPPER[sage]
2011/04/07(木) 11:53:36.38 ID:6UiSgpcFo
企画主にトンズラされる時って
HPとかに泣き言や言い訳書された後トンズラされるより
突然音信普通になるほうが腹が立たないことに気が付いた。
前者はいつまでも怒りが収まらないが後者は怒り通り越して呆れる。
6:名無しGEPPER
2011/04/08(金) 14:41:20.61 ID:+D89ndEro
企画主じゃなかったけど、トンズラしてしまったあの頃を思い出した。
おもしろくない病とスタッフ間の製作に対する温度差が起因。
7:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県)[sage]
2011/04/08(金) 14:59:16.33 ID:+TCMIzwyo
俺「企画主は何できるの?」
企画主「企画とか提案とかできるよ^^」
糸冬 了
8:名無しGEPPER[sage]
2011/04/08(金) 15:30:22.47 ID:Lu2ooke3o
設定とか意見を言うのが仕事だと思ってるやつが多すぎる
ぶっちゃけ、それだけしか出来ないやつはただの邪魔でしかない
9:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 09:20:51.88 ID:b9bBNLzwo
参加型企画のはずなのに
・企画発足数日で「参加者が少ないので自分で盛り上げる」と企画を私物化
・企画の肝であるメインシナリオよりも自キャラマンセーのサブシナリオに全力を注ぐ
・メインキャラや設定にダークな要素をとりこんでおきながら、参加者がダークシリアス作ろうとすると
10:名無しGEPPER
2011/04/09(土) 11:51:08.55 ID:rIVjiKGgo
1,”企画主1人”に対して”無数の名無し”
2,”企画主1人”と”複数のスタッフ”対”無数の名無し”
どちらの方が上手くいくのかね?
11:名無しGEPPER[sage]
2011/04/09(土) 12:24:25.37 ID:ODFPsozDo
3,必要最低限の人数の有能な技術者
4,プログラム、絵、音楽全部一人で作れる奴が一人で黙々と作る。
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