BLゲームよりの乙女ゲーム作ってるのだが相談に乗ってくれないだろうか
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237:1[sage]
2011/04/20(水) 14:04:39.04 ID:h63d1eCL0
>>235

1人攻略じゃなくて全編攻略だお
鬱暗いけど、アクションはほとんど削ったお

以下略 AAS



238:名無しGEPPER[sage]
2011/04/20(水) 20:09:45.02 ID:g4R+mfCu0
重役は最初のzipに個別ルートが無かったCのことだった。

熱出して一週間くらい休むかと思ったら
もうこんな確り企画書を作ったんだな、すごいな。
相関図もできてわかりやすいなあ、お疲れ。
以下略 AAS



239:名無しGEPPER
2011/04/20(水) 20:21:58.43 ID:LPB2TcAqo
ストーリーにドキワク感が足らん気がする。

婚約者を巻き込んだテロの首謀者が学園内にいることを知り、主人公が独自で調査。

物語の終盤でテロ首謀者と対面。
以下略 AAS



240:1[sage]
2011/04/20(水) 21:08:29.20 ID:h63d1eCL0
>>238
確かにCは重役だwwwwwwwwwwww

熱は知恵熱だったお
ご心配お掛けしました(*´ω`*)
以下略 AAS



241:名無しGEPPER[sage]
2011/04/20(水) 21:42:51.65 ID:cXZCleaMo
掴みがよければ、後はラスト付近に盛り上がりがあるかですよね
恋愛ゲームだと大抵外国行ったり、死んだり、記憶無くしたりしますし


242:1[sage]
2011/04/21(木) 00:43:56.55 ID:6oPhCnOT0
オンクリックの呪い…
結局javaでやった方が早いじゃんかよ!!!!!

と只今泣きそうwwwwwwwwwwwwww

以下略 AAS



243:名無しGEPPER[sage]
2011/04/21(木) 01:18:27.78 ID:Z4VPjS5Vo
あ、メールしました それだけです鬼


244:1[sage]
2011/04/21(木) 02:48:44.47 ID:6oPhCnOT0
わっほい終わった!!!!!!

漫画描いたら、通常作業しつつ、
ゲーム作りに必要なことまとめよう

以下略 AAS



245:1[sage]
2011/04/21(木) 19:46:09.62 ID:6oPhCnOT0
よくよく考えてみると、話し合い系が多くて、
あまり場面的に面白くないところが多い気がするな…
アクション的なのをちょいちょい入れたいが…


246:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/04/22(金) 01:25:45.17 ID:nCqNMfvEo
ターゲットにしている層は主人公と野郎共の話し合いを楽しめる層なんじゃないのかな。
アクションいれるなら、アクションをいれる目的(ヒーローかっけーという風に思わせたいのか、プレイヤーに
恋愛要素以外の興奮をおぼえさせたいのか)ははっきりしておいたほうがいい気がするなぁ


247:1[sage]
2011/04/22(金) 01:31:39.09 ID:DHvIqVCP0
>>246
そうか、需要があるならいいや。
アクションは、正直苦手なんだよ…考えるのも描くのも…

どうも意見に左右されがちだ…
以下略 AAS



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