BLゲームよりの乙女ゲーム作ってるのだが相談に乗ってくれないだろうか
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249:1[sage]
2011/04/22(金) 22:32:33.69 ID:DHvIqVCP0
>>248

うおぅ、ありがたい
まだシステムを頼むとか頼まないとかの段階じゃないのは確かだ
絵だってまだほとんどかけてないしな
以下略 AAS



250:名無しGEPPER
2011/04/23(土) 12:49:36.85 ID:FWItS3DIO
なにこの企画面白そう
画面見たけど別に変な処理してるわけじゃないし、できるんじゃない?
と思ったスクリプターでした


251:名無しGEPPER
2011/04/23(土) 14:37:16.96 ID:0zYGmup3o
アニメーションも作るべき


252:1[sage]
2011/04/23(土) 16:25:12.69 ID:HBNzAtLd0
>>250

面白そう?
出来たらいいなと…いや、がんがる
スクリプターさんでしたか!!
以下略 AAS



253:1[sage]
2011/04/23(土) 16:28:04.54 ID:HBNzAtLd0
漫画も描き終わったので、
サイトの更新をするよ。

某鬼の人が曲を作ってくれてるので、
やる気が出まくり!!!
以下略 AAS



254:1[sage]
2011/04/23(土) 17:15:03.89 ID:HBNzAtLd0
アップロードしてきた

ズレた!!!!!!!!!!!!!!!
どうしてだ!!!!!!!!!!!!!!!!1
なんでだ!!!!!!!!!!!!
以下略 AAS



255:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)
2011/04/23(土) 17:54:15.58 ID:PxWJfzNPo
運命だ!

スクリプトも含めた、プログラミングのコツは最初から完成版を目指さないことです。
最初は「こんなのあとで作り捨てするんだぜ!」っていう意識のもとに、
とにかくどう動くんだかを確認するのがいいよ。


256:名無しGEPPER[sage]
2011/04/24(日) 01:34:15.69 ID:smCDZDsI0
>辞典
KAG System リファレンス の「タグリファレンス」
www.ultrasync.net

漫画描き終えとサイト更新おつー。
以下略 AAS



257:1[sage]
2011/04/25(月) 00:28:48.91 ID:TBQo+6wg0
>>255

そんな運命嫌だよ。

それは何となくわかる。
以下略 AAS



258:1[sage]
2011/04/26(火) 04:54:12.85 ID:X7ADH7K90
日々悩みが増える…
増えた順に

・Gがヘタレだと駄目かね?
・A編の主人公はAにがっつくべきか??
以下略 AAS



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