ファンタジーキャラSTG作りませんか?
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240:名無しGEPPER
2011/06/21(火) 02:00:07.25 ID:oYp5Qw2ao
下から前触れなく敵が出るのは80・90年代の非弾幕や横に結構ありがちだけど
最近の弾幕の敵配置の文法だとあんまりないよね
敵が全体的に単調過ぎるのは改善すべきだね
ステージとか追加する前に敵の動作煮詰めて欲しいというか地盤となるシステムからしてまだ未完成というか

弾当てにくいのについては某アレのエネミーマーカー採用して
敵の見た目より被弾判定大きくして解決、でいいんじゃないかな


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