ファンタジーキャラSTG作りませんか?
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467:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/24(火) 01:38:51.90 ID:a2MTqZa/o
>>466
どうせもう誰もいないんだから好きにやるんだ!せめてこの素材たちに日の目を!
468:>>464
2012/04/28(土) 21:16:56.85 ID:aeMOZbyn0
まだ途中だけど明日うpロダに出すわん
txt系列は後日上げる事になるかも
会話シーンを導入するから、正規に使用出来るのは差分の有るローブの人だけかな?
胸元から上のみにする為、ちょっと弄らせて貰うけど
他のは道中に会話無しのカットイン付きの強敵として再利用するつもり
469:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)
2012/04/28(土) 21:26:34.80 ID:pC97zbjio
>>468
おー 期待しています
470:>>464
2012/04/29(日) 15:03:58.40 ID:QkADZ69K0
wikiを参考に超特急でキャラをメモ帳に纏めてみた
音楽は1ステージのみ使わせて貰ったよー
ゲーム自体も急いで作ったから、所々不具合があるかも
見つけたら教えてね
4ステージまで製作はしてみた
471:名無しGEPPER
2012/04/29(日) 15:07:59.84 ID:QkADZ69K0
ちなみに一面のボスは変更するよー
472: ◆nyynQLU6SY
2012/04/29(日) 22:41:00.64 ID:lUM0ua0Xo
>>470
早速やってみた おーすごい
道中1のBGMやってたけどこれ本当にやってくれるなら2面以降のBGMも作りたいな
473:名無しGEPPER[sage]
2012/04/29(日) 23:08:49.69 ID:FHyLJfivo
メリーさん倒した後テキストが変
最後の敵の後無限にスコアが伸びる
二面のボスの後のセリフが一面のと一緒
てまあ気づくと思うけど
474:>>464
2012/04/30(月) 21:25:31.95 ID:ozCvbIuM0
>>472
続けて作るかはもう少しだけ様子を見てみるよ
もしも続行してつくる場合はBGM作ってくれると嬉しいな
曲の命名をするかどうかはお任せするよ
>>473
475:>>464
2012/05/02(水) 02:27:15.78 ID:ZfJFEgJy0
会話文でキャラ表示するとしたらこんな感じ
台詞枠との隙間が気になるので、ちょっと位置の変更をする可能性有り
www.dotup.org
476:>>464
2012/05/03(木) 02:03:16.61 ID:xI/R+xI40
カッインと会話での立ち絵を追加
1面のみボスでの流れを作ってみた
全ステージを通し、ボス戦は恐らくはこんな感じに仕上がると思う
後はボス戦時にBGMを変更するだけ
これは……バストアップと言うのだろうか?
477:名無しGEPPER[sage]
2012/05/03(木) 09:23:48.14 ID:psjnBrSto
カットインが突然すぎて毎回ビビるww
一番上にあるポイントだけ自機に引き寄せられるのって仕様?
あと、細かいけどz押しっぱにして始めると面の名前でる前に一回だけ弾がでる音がする
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